maya建模制作教程 想学习影视特效制作,要了解哪些专业知识?

想学习影视特效制作,要了解哪些专业知识?您好,以下观点纯属个人观点:关于影视特效制作有很多专业知识,光想了解是不够的,在这里我就给大家一些想法:首先,掌握基本的绘画技巧,了解基本比例,透视造型和色彩感

想学习影视特效制作,要了解哪些专业知识?

您好,以下观点纯属个人观点:

关于影视特效制作有很多专业知识,光想了解是不够的,在这里我就给大家一些想法:

首先,掌握基本的绘画技巧,了解基本比例,透视造型和色彩感

第二,掌握镜头术语、电影叙事技巧,学会用镜头表达思想]]3、虽然接下来需要掌握3D动画的基本概念、影视渲染软件和后期制作的基本技巧,但操作起来非常简单。最重要的是要有兴趣和毅力。只有这样我们才能更准确的了解

个人观点,欢迎采纳

谢谢您的邀请

!其实线上线下各有优势,线下你可能会觉得有点安全感。

但是线下培训的成本比线上培训高,所以收费自然就高。而一旦错过线下课程,就可能无法弥补。网上不一样。你可以边走边学,甚至可以回放以前的课程。即使课程结束了,你仍然可以请老师帮你解决问题。

另一点是在线培训没有地域要求。只要有网络,就可以学习,也可以避免来回奔波的麻烦。如果你是上班族,你可以白天上班,晚上上课,不耽搁。

最后,如何选择取决于你

网上学习可以关注我的标题:影视后期制作

影视剧制作应该从写剧本开始

AE,PR

B台有教程

让我仔细回答这个问题。我想你们都知道电影的发展。毋庸讳言,以前的电影特效都是全模型实现的,特别是在电方面他们都是用微型模型来拍摄宏大的场景。后来,他们有了数字合成和数字电影,然后开始尝试数字特效。我接触的第一件事是3DMAX,因为它相对简单易用。尽管如此,我还是花了将近一年的时间来自学他内心的巨大系统,除了更难的特效,事实上,当我接触3DMAX时,玛雅已经崛起了。到处都有培训课程,还有这个软件产生的精彩特效。人们对这个软件也非常乐观。随着玛雅的普及,全国各大影视公司开始使用,取消了3DMAX在特效中的功能,但3DMAX在建筑动画和游戏中仍然作为高层建筑存在。在这期间,我用Max做了很多与建筑相关的作品,后来发现我还是比较喜欢好莱坞大片里那些耀眼的场景。其实我从小就喜欢,所以我放下一切去学习和了解电影真正的特效,在网上搜集了很多资料后,我发现了Houdini,一个功能强大的软件,用户很少。我被它强大的功能所吸引,尤其是积木般的组合效果,所以我意识到这可能是未来特效发展的方向。我开始全神贯注地研究它。直到那时我才发现软件真的很难。此外,由于缺少教程,使用起来很困难,对他来说执行起来更困难。我花了大约一年的时间来熟悉这个软件,通过我坚实的三维基础。直到现在,我能创作出各种令人眼花缭乱的图片。我为我的工作感到骄傲

可以说玛雅仍然主宰着电影特效。当然,还有很多其他的软件,比如大家熟知的包装神器C4d,做模型或者其他的软件都可以,但是真正用来做大型CG的时候,就不能满足要求了。因此,本软件目前也用于做包装。还有一个非常好的软件叫做Softimage,它已经被淘汰了。现在胡迪尼已经准备好崛起后,大多数公司开始使用他。因为他的灵活性和可修改性,我相信他将来会在特效行业独占鳌头

最后,我不得不提的是,其实在国外好莱坞电影拍摄的时候,很多内部使用的特效软件都是为电影中的图片单独制作的。在我国,我们刚刚从国外引进了其余的软件,希望在我国创造一个神器软件。

谢谢你听我说