coreldraw教程入门零基础 动漫设计都需要学哪些软件?
动漫设计都需要学哪些软件?1. Clip studio paint:CSP是Clip studio paint的缩写。这是一个绘图软件,似乎作为接班人comicstudio(优曼)和illustrat
动漫设计都需要学哪些软件?
1. Clip studio paint:
CSP是Clip studio paint的缩写。这是一个绘图软件,似乎作为接班人comicstudio(优曼)和illustratstudio(优华)。它具有Sai的所有优点和PS的一些功能,当然,即使是PS繁琐的窗口也会被复制。
有以插画为主的专业版和强化卡通功能的上一版。CSP支持windows和Mac操作系统。同时,CSP还有很多3D辅助功能,对绘画很有帮助。优秀动画颜料是剪辑工作室的官方中文版颜料。
2. Painter
终极选择数字素描和绘画工具,是一款优秀的模仿自然绘画软件,具有全面逼真的模仿自然画笔。想画不同风格的漫画,比如水墨漫画,可以使用画师软件。画家提供不同的笔墨模拟,可以形成自己的漫画风格。
4. 闪光
3。Photoshop
最强大的图形图像处理软件,一直占据着图像处理软件的领先地位,是平面设计、建筑装饰设计、三维动画制作、网页设计的必备软件。不过,漫画的特点是它们基本上都有精美的线条草稿,PS也能画,但它会考验作者的水平。
4. Sai:
Sai是一个非常小的软件,非常人性化,它追求的是与手写板的兼容性非常好,功能也非常强大,画笔也非常丰富,各种常用的漫画素材,都是自己的,不需要上网找很多人画图画书,漫画书喜欢用Sai。
5. Maya,
Maya Autodesk表示,maya2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计和创作的工作流效率,改善多边形建模,通过新算法提高性能,充分利用多核处理器支持多线程的优势,并通过全新的HLSL着色工具和硬件着色API大大增强了新一代主机的性能,游戏的外观在人物创作和动画方面更加灵活。
动漫设计专业学什么?
1、动画设计专业主要学习基础素描、基础色彩、Maya、3DMAX、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动画艺术设计等
2、动画设计专业主干课程
基础素描、基础色彩、Maya、3DMAX,影视特效、电视广告、3D动画、影视后期合成、动画艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通人物画、游戏场景设计与制作、影视动画设计与制作、游戏人物高级设计与合成、,广告特效动画设计、影视后期合成特效、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、电影剪辑输出及包装。!3!PS图象处理软件:PS是所有设计专业的基础,是最基本的,无论是2D还是3D。2!Flash:三大网络剑客之一,在网站设计甚至软件开发方面都做出了突出贡献,但其在动漫领域的作用绝对不低。计算机二维动画基本上就是来源于它。
3. 玛雅:3D动画的老大。基本上,所有的3D动画都是他制作的。
4. ZBrush:三维模型绘制,建模的利器。
5.3dmax:现在主要用于建筑设计、室内设计和3D游戏。
6. AE:后期制作boss,包括影视后期、动漫后期、一些特效处理软件。
手残党可以学习画动漫吗?
给自己一个计划,你可以做任何事
包括漫画,在大多数领域的创作过程可以总结为“审美实现”。美学决定了作者作品的风格和方向。好与坏没有区别,只是偏好不同。执行力决定了一个人能否表达自己的审美观和得体程度。二者的关系可以比喻为“学而不思则惑,思而不学则懒”。被替换的关键词是“画而不思则惑,思而不画则懒”。没有实践的思考会导致知识与实践的不一致。只画不反思,作品后期容易出现问题。当你开始创作时,你必须边画边思考。这是一个反复判断的过程。根据你的审美期待来判断画面/人物/情节,并加以调整。是喜剧还是悲剧?是悲伤-快乐-悲伤,还是快乐-悲伤-快乐?主人公的行为/选择是否与其背景相符?是不是连续的特写镜头太多了?这条线是直的吗?这句话的情节是有点慢还是太快了?等待。
除了“执行力”和“美学”这两个核心点外,其余的是基本技能和一般技能。以下内容比较适合初学者,基本的人可以跳过。漫画创作是一种自由/半自由的职业,所需技能可分为“基础”、“核心”和“一般”。对这一职业感兴趣的人可以比较下表来判断自己的优缺点,巩固自己所掌握的和没有的。
如果你想把漫画作为你的职业很长一段时间,添加一个“坚持”的规则,这些技能。
综合推荐书目
理解漫画
]制作漫画
]重构漫画
]手冢治虫原画秘籍
]斯蒂芬·金论写作
]45种经典人物原型
]危险个性识别(帮助塑造人物风格感
]一起加油
影视动漫专业是培养从事影视动漫技术人才的专业,是动漫设计与动漫设计的有机结合,是影视动漫专业的深化和延伸。
主要培养具备影视动漫创作所需基础知识和理论,能在影视等媒体制作岗位从事动漫原创绘画、动漫创意设计与导演、3D电脑动漫创作理论研究的专业人才。
第一阶段:
商务办公室、Photoshop、Maya基础介绍、Maya产品设计、游戏动画角色设计、ZBrush雕刻制作、Maya材质映射
第二阶段:
灯光渲染、第一阶段项目制作(模型、材质、灯光)、Maya骨架设置和角色绑定、固定、Maya对象动画,Maya对象映射角色动画
第三阶段:
第二阶段项目制作(脚本分割,动画制作),摄影后特效合成,影视后特效首映电影剪辑和音频剪辑第三阶段项目制作,(剪辑,特效,综合)
第4阶段:【Maya模型综合训练、Maya材质综合训练、Maya动画综合训练、AE后期综合训练】