unity上text实现倒计时 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?两者都可以,但建议使用unityunity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。一般来说

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,你也应该选择unity

它需要配合你的游戏

把游戏分成内部部分方便调用

例如

函数来加载游戏。。。

创建场景。。。

开始游戏。。。

结束游戏。。。

删除场景。。。

所以你可以在倒计时结束时打各种电话。。。

在flash cs6中制作有倒计时的游戏时,倒计时完怎样结束游戏并跳转到下一个场景?

在unity3d开发2D游戏中,AssetBundle是unity pro提供的功能。它可以将多个游戏对象或资源二进制文件封装成AssetBundle,提供了一种封装和解包的方法,使用非常方便。资源是一个动态的内部调用。在编辑环境中,资源是项目窗口中的文件夹。要调用其中的资源,可以使用resources类,例如资源。加载打包后,此文件夹不存在。资产资源将统一生成。AssetBundle是一个外部调用。要使用AssetBundle,必须首先使用它。