如何控制物体移动 unity怎么让物体自己移动?

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unity怎么让物体自己移动?

函数更新(){transform.position=矢量3( 马瑟夫·勒普(最小值,最大值时间。时间)最小值是你的出发点,最大值是你到达的点,可以将XYZ更改为lerptransform.position=矢量3( 马瑟夫·勒普(最小值,最大值时间。时间), 马瑟夫·勒普(最小值,最大值时间。时间), 马瑟夫·勒普(最小值,最大值时间。时间))然后分别填写起点的XYZ和终点的XYZ。

unity中怎么让物体随着鼠标移动?

如何统一使用鼠标移动对象变换位置= Camera.main.ScreenToWorldPoint屏幕( 输入.鼠标位置新向量3(0,0摄像头.main.farClipPlane))展开:使用鼠标在unity3d中移动对象以控制每一步的距离:1。如果立方体中有多个立方体,则用鼠标跟随模型,并使用模型上的光线更改光线接触的立方体。2画多个立方体,按顺序排列,命名,去掉meshender属性(不渲染),相当于画一个网格,很容易理解。三。利用二维阵列判断距离,简单的方法是由计算机获得模型的原始坐标(如模型的中心点)。当鼠标实时坐标的x值和y值减去原始坐标的绝对值等于正方形的边长时,以实时坐标为中心显示正方形,然后以实时坐标为原始坐标进行下一步判断。

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添加计时器控件,然后在属性中设置间隔,然后在计时器的勾选事件中写入左右位置或-以便控件可以左右移动