u3d教程 怎么把3DMAX中的摄像机路径导入U3D里?
怎么把3DMAX中的摄像机路径导入U3D里?具体操作如下:在max中创建一个假人然后将摄像头链接到假人。然后使用虚拟做动画。制作完成后,相机将被取消链接。使用FBX将动画虚拟对象导入unity。然后把
怎么把3DMAX中的摄像机路径导入U3D里?
具体操作如下:在max中创建一个假人
然后将摄像头链接到假人。然后使用虚拟做动画。制作完成后,相机将被取消链接。使用FBX将动画虚拟对象导入unity。然后把统一摄像机挂在虚拟水平仪下面。因此,当你播放动画时,相机会随之移动。
unity3d3.5.3摄像机怎么跟着物体移动?
有很多方法可以做到这一点。最简单的一种方法是使用官方脚本、资产导入包脚本,然后将新导入包中的平滑follow或平滑lookat拖动到相机上,然后将对象拖动到目标上。您可以编写自己的脚本,或者使用itween之类的插件