Havok物理引擎 原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?

原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?这种可能性不大,很少有游戏会复制其他游戏的代码,而且一般游戏不会轻易泄露代码。虽然有可以解包的游戏等,但直接复制和使用大量他人代码对业内人士来说也很麻烦。有

原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?

这种可能性不大,很少有游戏会复制其他游戏的代码,而且一般游戏不会轻易泄露代码。

虽然有可以解包的游戏等,但直接复制和使用大量他人代码对业内人士来说也很麻烦。有时阅读别人的代码需要时间和精力,所以不如自己写方便。

大量复制的结果是,一旦出现轻微问题,或者如果你想做一些更改,就会出现各种各样的问题,你真的伤不起。

事实上,原始神和塞尔达之间的相似之处只不过是外表和制度。外观,比如UI布局、艺术风格和文字包装,其实是更好的“复制”,这对专业的艺术人员来说不是什么大问题。

玩完“塞尔达”后,采取几种玩法和模式,即使使用完全不同的代码,也可以实现。就像解决数学问题一样,方法不同也没关系,只是为了达到同样的效果。

web前端3.0时代,“程序猿”如何“渡劫升仙”?

很快就会长生不老。

物理引擎是怎么来的?

整个物理世界系统内在规律的发生被称为游戏的物理引擎。最简单的物理引擎是游戏中无处不在的碰撞。