dda算法思想 如何简单理解DDA算法?

如何简单理解DDA算法?DDA被称为数值微分画线算法。原理很简单,根据坡度偏移的程度最直观地决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的阶跃方向上,阶跃变量每次增加一个像素,另一个相关的坐标变

如何简单理解DDA算法?

DDA被称为数值微分画线算法。原理很简单,根据坡度偏移的程度最直观地决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的阶跃方向上,阶跃变量每次增加一个像素,另一个相关的坐标变量为YK_1=YK m(以x为阶跃变量,m为斜率)。

bresenham算法,和dda算法哪个效果好?

esenham算法的特点是:1、不需要计算直线的斜率,所以不做除法

2、不使用浮点数、只使用整数

3、只做整数加减和乘法2运算,乘法2运算可以通过硬件移位实现。Bresenham算法速度快,适合于硬件实现,由于(x0,Y0)在一条直线上,所以硬件只能实现无乘除的整数运算,f(x0,y

DDA被称为数值微分画线算法,是线生成算法中最简单的一种。原理很简单,即根据斜坡的偏移程度,最直观地决定是以x为台阶方向,还是以y为台阶方向。然后在相应的步长方向上,步长变量每次增加一个像素,并且该变量的另一相关坐标为YK_1=YK m(以x为步长变量,例如m为斜率)。假设直线的斜率k在0和1之间,当前像素点为(XP,YP),则下一个像素点有两个可选点P1(XP 1,YP)或P2(XP 1,YP 1)。如果P1和P2(XP 1,YP 0.5)的中点称为M,则当每行像素的交点垂直于下一组像素的中心线时,q是理想线,x=XP,每一行像素的交点应从下一组像素的中心线上方的点开始确定。该算法的优点是可以使用增量计算,因此对于每一列,只要检查错误项的符号,就可以确定该列的像素,