3d可视化 基于three.js的在线建模系统怎么做?
基于three.js的在线建模系统怎么做?Threejs本身就是一个3D引擎,已经实现了几个核心算法(向量、矩阵建模等)。如果你想在3J上做一些工作,我个人认为应该是这些方面。首先,场景制作者需要对模
基于three.js的在线建模系统怎么做?
Threejs本身就是一个3D引擎,已经实现了几个核心算法(向量、矩阵建模等)。如果你想在3J上做一些工作,我个人认为应该是这些方面。首先,场景制作者需要对模型的加载进行优化,如场景的依赖加载、近景优先加载、透视图的模糊建模等,以节省资源,等到完全加载后,再进行显示。具体来说,你可以看到一些网速很低的3D游戏,比如自适应分辨率,通过算法压缩模型构建3D点坐标,然后是反走样算法,碰撞算法,内存优化(C必须做的工作,案例是暴雪经典哈希算法,然后是材质的整合和优化,比如一些灯光效果!