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cocos开发了哪些大游戏 用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?

浏览量:2454 时间:2021-03-14 18:00:04 作者:admin

用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?

当然可以

游戏本身也是一种软件,只是一种可以“玩”的特殊软件。所以制作这类软件的工具,即游戏引擎不仅可以制作游戏,还可以制作其他软件。

实际上,所谓的人机交互界面可以看作是一种游戏性很低的游戏菜单。使用集成工具更方便快捷。

一般来说,Cocos更适合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一个更先进的引擎,可以使用虚幻。

有没有什么好用的2D游戏制作引擎?

目前,主流是H5发动机。如果没有基础,建议使用COSCO2D。因为它是基于组件的开发,执行它自己的职责是合乎逻辑的,只知道JS或TS。当然,白鹭引擎和LALABOX也可用。白鹭是老发动机,社会比较活跃,工具也比较多。莱亚博克斯自称有很强的表现,但只有当球队发展到大型比赛时,才能展现自己。否则,如果编程优化做得好,性能会更好。

unity引擎还可以玩出色的2D游戏。但是,有一个问题是包裹太大了。它通常用于独立游戏。二维游戏平台通常是在手机或网络平台上。包装过大的公司通常不会做出选择。但团结,作为目前最活跃的引擎,可以做很多有趣的游戏。

文档也太少。看来,高端编辑并不痛苦。

如果您喜欢,请注意。

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