unity透明贴图怎么贴的 为什么3Dmax模型导入unity模型会变成“半透明”?
为什么3Dmax模型导入unity模型会变成“半透明”?对于游戏中使用的3D模型,UV不应超过UV坐标系(0,0->1,1)象限,不要相互重叠,不要反转(当彩色显示打开时,反转UV胶片为红色),不
为什么3Dmax模型导入unity模型会变成“半透明”?
对于游戏中使用的3D模型,UV不应超过UV坐标系(0,0->1,1)象限,不要相互重叠,不要反转(当彩色显示打开时,反转UV胶片为红色),不要太靠近,也不要制作多组UV。然后使用FBX格式作为中间文件,不要使用unity直接识别3DMAX自己的场景文件(尽管unity支持直接识别)。也就是说,首先在3DMAX中导出FBX,然后将FBX文件导入unity。另一名被告说,这是到位的。unity的默认着色器会自动将uv0识别为映射UV,然后自动创建从UV到uv1的光照贴图。如果模型的UV在uv1中,它将被光照贴图UV“吃掉”。