2014-2019年中国网络游戏市场研究与投资战略分析报告
2014-2019年中国网络游戏市场研究与投资战略分析报告 ,什么是行业研究报告行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展







2014-2019年中国网络游戏市场研究
与投资战略分析报告
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什么是行业研究报告
行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成
一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

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行业研究的目的及主要任务
行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:
解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位
分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度
预测并引导行业的未来发展趋势
判断行业投资价值
揭示行业投资风险
为投资者提供依据
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2014-2019年中国网络游戏市场研究与投资战略分析报告
【出版日期】2014年
【交付方式】Email 电子版/特快专递
【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介 电子:7500元
报告目录
第一章 2013年中国网络游戏行业发展综述
第一节 网络游戏行业产业链
一、网络游戏行业产业链简介
(1)网络游戏开发商
(2)网络游戏运营商
(3)网络运行渠道商
(4)互联网接入提供商
二、网络游戏行业产业链现状
(1)上游产业链发展现状
(2)中游产业链发展现状
(3)下游产业链发展现状
第二节 网络游戏行业盈利模式
一、用户付费的盈利模式
二、海外发行的盈利模式
(1)出口网络游戏主要面向东南亚地区
(2)出口游戏产品的合作主要采用代理运营的模式
三、广告收入的盈利模式
四、其他衍生品的盈利模式
第三节 网络游戏虚拟物品交易分析
一、非虚拟物品交易用户规模
二、虚拟物品交易类型分析
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三、虚拟物品交易方式分析
四、虚拟物品交易分析以及建议
(1)虚拟装备价值以及归属法律认定难度较大
(2)虚拟货币不是货币
(3)虚拟物品监管应分为两步走
第二章 2013年中国网络游戏行业市场环境分析
第一节 网络游戏行业政策环境分析
一、网络游戏行业主管部门
二、网络游戏行业规范政策
(1)《网络游戏管理暂行办法》
(2)网络游戏产品的审核标准
(3)网络游戏市场监管相关政策
(4)对“私服”、“外挂”等违法行为的管理制度
(5)对网吧的整治制度
(6)保护青少年网络游戏玩家的专项制度
三、网络游戏行业扶持政策
(1)对产业创新的支持
(2)网络游戏宣传平台的建立
(3)游戏产业人才培养体系的建立
(4)网络游戏产业孵化器的培育
(5)精品游戏的鼓励
第二节 网络游戏行业经济环境分析
一、国家GDP 增长分析
二、居民收入与消费分析
(1)居民收入水平分析
(2)居民消费水平分析
三、互联网普及程度分析
第三节 网络游戏行业网络环境分析
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一、网民规模
(1)总体网民规模
(2)宽带网民规模
(3)手机网民规模
二、网民结构特征
(1)性别结构
(2)年龄结构
(3)学历结构
(4)职业结构
(5)收入结构
(6)城乡结构
三、互联网基础资源
(1)基础资源概述
(2)IP 地址
(3)域名
(4)网站
(5)网页
四、网络接入
(1)上网设备
(2)上网地点
(3)上网时间
五、网民网络应用行为
(1)信息获取
(2)商务交易
(3)交流沟通
(4)网络娱乐
六、网络安全和信任环境
七、手机上网行为分析
(1)手机上网应用行为
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(2)手机网民规模分析
第三章 2013年国际网络游戏行业发展分析
第一节 国际网络游戏产业发展现状分析
一、世界网络游戏产业发展周期
二、世界网游市场形成三大阵营
三、全球网络游戏产业规模不断扩大
四、全球网络游戏玩家规模庞大
第二节 欧美网络游戏行业发展分析
一、欧美网络游戏行业发展概况
二、欧美网络游戏行业发展现状
(1)美国网络游戏行业发展分析
(2)英国网络游戏行业发展分析
(3)法国网络游戏行业发展分析
(4)德国网络游戏行业发展分析
三、欧美网络游戏行业发展特点
四、欧美网络游戏行业重点企业
第三节 韩国网络游戏行业发展分析
一、韩国网络游戏行业发展历程
二、韩国网络游戏行业市场规模
三、韩国网络游戏行业出口规模
四、韩国网络游戏行业发展特点
五、韩国网络游戏行业重点企业
第四章 2013年国际网络游戏企业运营分析
第一节 ELECTRONIC ARTS 公司
一、企业发展简况
二、企业经营情况分析
三、企业主营业务分析
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四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展动向分析
第二节 ACTIVISION BLIZZARD 公司
一、企业发展简况
二、企业经营情况分析
三、企业主营业务分析
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展动向分析
第三节 TAKE-TWO INTERACTIVE 公司
一、企业发展简况
二、企业经营情况分析
三、企业主营业务分析
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展动向分析
第四节 UBISOFT公司
一、企业发展简况
二、企业经营情况分析
三、企业主营业务分析
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展动向分析
第五节 NHN公司
一、企业发展简况
二、企业经营情况分析
三、企业主营业务分析
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展动向分析
第六节 NCSOFT公司
一、企业发展简况
二、企业经营情况分析
电话:400-600-8596 010-80993963
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三、企业主营业务分析
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展动向分析
第七节 CJ INTERNET 公司
一、企业发展简况
二、企业经营情况分析
三、企业主营业务分析
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展动向分析
第八节 NEOWIZ GAMES 公司
一、企业发展简况
二、企业经营情况分析
三、企业主营业务分析
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展动向分析
第五章 2013年中国网络游戏行业发展分析
第一节 网络游戏行业发展历程
一、网络游戏早期孕育阶段
二、网络游戏行业诞生阶段
三、网络游戏探索发展阶段
四、网络游戏行业成熟阶段
五、网络游戏多元发展阶段
第二节 网络游戏行业发展现状分析
一、网络游戏行业市场供给分析
(1)网络游戏推出数量
(2)网络游戏地区分布
二、网络游戏行业市场规模分析
(1)网络游戏行业市场规模
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(2)行业规模占全球市场比重
三、网络游戏行业市场结构分析
四、网络游戏行业用户规模分析
(1)总体用户规模
(2)用户职业构成
(3)用户收入分布
五、网络游戏行业积极作用分析
第三节 网络游戏行业竞争格局分析
一、网络游戏行业竞争现状分析
(1)运营商市场份额
(2)运营商用户份额
二、新网络游戏推出对行业格局影响
三、国内外网络游戏产品竞争力分析
四、网络游戏行业竞争分化趋势
五、网络游戏产品生命周期分析
六、网络游戏运营商营销策略分析
(1)营销策略进化趋势
(2)产品线布局策略分析
七、网络游戏运营商竞争策略分析
(1)腾讯的竞争策略
(2)盛大的竞争策略
(3)网易的竞争策略
(4)完美时空的竞争策略
(5)畅游的竞争策略
(6)巨人的竞争策略
第四节 网络游戏行业区域市场分析
一、城乡地区大型网络游戏用户特征
(1)中国城乡大型网络游戏用户结构
(2)中国城乡大型网络游戏用户性别结构
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