threejs3d可视化楼宇源码 如何看待webgl(three.js)、3d这些前端技术呢?
如何看待webgl(three.js)、3d这些前端技术呢?事实上,这些可以说是3JS工程师由于中国大多数人都能用得上的想法,带宽一直处于世界较低的水平,平均带宽不到6MB,这使得这种需要加载大量资源
如何看待webgl(three.js)、3d这些前端技术呢?
事实上,这些可以说是3JS工程师
由于中国大多数人都能用得上的想法,带宽一直处于世界较低的水平,平均带宽不到6MB,这使得这种需要加载大量资源的技术很难推广。
另外,webgl产品开发周期很长,性能和功能都不够,更别说它对GPU的高消耗了。在企业急功近利的现状下,webgl只是一个浮华的东西。如果不能迅速创造价值,就意味着没有价值。
但这并不妨碍您出于爱好而研究它,但在此之前,我建议您熟悉它的2D版本,即画布。它会让你了解很多关于图形的知识,而且更实用。例如,map和chart插件现在使用canvas。当你熟悉canvas的时候,联系它的3D版本webgl还不算晚,技术上有很多障碍。
webgl或者说three.js的发展前景怎么样?
webgl、三.jsjs是一个数据可视化库。如果您查看他们的演示,您可以看到技术基础是SVG。兼容性是IE9。
2. Webgl是HTML5中提出的一种新技术。它是一种三维绘图标准。这个绘图技术标准允许JavaScript和opengles2.0结合在一起。在其教程中,您可以看到hiwebgl。目前,兼容性令人担忧三.js它是一个基于webgl的库,封装了三维渲染中一些重要的工具、方法和渲染循环。其教程也可以在hiwebgl中找到。4、 三.js对于webgl,类似于Windows版本的D3D虚拟引擎,当然,虚幻引擎的功能范围要比真实引擎大三.js它要大得多。D3号。JS与上述两个无关。
webgl、three.js、D3.js这三者是什么关系?
一般程序开发分为前端和后端,当然还有Android和IOS开发。我现在说的是HTML5Web前端。
以下是简要分析:前端简单易用。纯JS语言结合HTML、CSS可以实现漂亮的UI界面。直接面向用户。因此,一个优秀的前端相当于一个公司的门面。前端技术更新很快。各种框架层出不穷。程序员需要花费大量的时间来学习和积累经验。好的前端工资不会失去后端。
因为介绍相对简单。因此,大量人员经过几个月的培训后开始找工作。伴随着一系列的问题,如好坏水平参差不齐、工作经验造假等,大三学生很难找到合适的工作。
后端
流行的后台开发语言有PHP、Java、Python等。这些语言可以更好地与计算机底层接触,因此入门相对比较困难。近年来,随着人工智能和大数据的快速发展,对后端的需求也越来越大。比如人工智能、机器学习,这些都需要大量的数据供计算机继续学习,而这些数据大多需要在后台通过爬虫技术在互联网上进行爬虫和分析。
我的建议是:先做前端,容易上手,但以后要注意代码分析的原则,不断完善自己。但同时,我们必须有一个后端语言,不管nodejs PHP Java python。因为我们的前端开发也需要跟后台沟通,我们需要了解后台能做什么。当然,我们的后台语言只是辅助性的。主攻是前端。
是学前端好,还是学后端好?
您可以轻松构建现代、跨桌面和移动终端企业应用程序,而无需担心跨平台兼容性、触摸屏手势交互和其他棘手问题。
您可以更多地关注业务逻辑功能,而不必关注复杂的3D渲染、数学和其他非业务核心技术细节。
它更适合用作基于web的应用程序的组件框架三.js以及巴比伦.js它的优点是有许多预先开发的控件,这使得编写web界面应用程序非常方便。