flash顺时针旋转动画 flash中怎样让一个图形以中心,顺时针旋转?

flash中怎样让一个图形以中心,顺时针旋转?首先绘制两个三角形图形,并将其转换为图形元素(右键单击)。将两个三角形的组件拖动到场景中,并拖出两个三角形的中心点(即使用Q选择时中间的空心点)。另一个是

flash中怎样让一个图形以中心,顺时针旋转?

首先绘制两个三角形图形,并将其转换为图形元素(右键单击)。将两个三角形的组件拖动到场景中,并拖出两个三角形的中心点(即使用Q选择时中间的空心点)。另一个是相同的,所以两点重合。在第2帧,更改两个三角形的位置并在该点旋转。1将球拖动到场景的第一帧,并在第30帧插入关键帧。而且球用任意变形工具,越大。

2. 选择第一帧,在属性空间中选择动画

3。在属性旋转中选择顺时针旋转,次数为5

4。完成,Ctrl回车

选择对象,点击修改变形缩放旋转,对话框缩放100%,旋转60度,确定。

flash中怎样对某一对象设置逐步变大并顺时针旋转的动画,旋转次数为5,并逐渐变为透明?

如果它定期旋转,只需在创建电影组件时设置中心点,并在拖动时指定其旋转。如果要根据鼠标位置计算旋转角度,不难建立一个参考坐标,然后读取鼠标位置,并根据Tana值计算旋转角度。如果要围绕鼠标位置旋转,就有点麻烦了,不仅要计算旋转值,还要计算旋转值X和y