unity shader 水 远处模糊 unityshader为什么高斯模糊需要两个pass?

unityshader为什么高斯模糊需要两个pass?它是在着色器中实现的,因为只有胶片源着色器可以在像素级别操作,并且不允许使用固定的渲染管道。如果不想使用明暗器,想实现像素级操作,可以将场景内容输

unityshader为什么高斯模糊需要两个pass?

它是在着色器中实现的,因为只有胶片源着色器可以在像素级别操作,并且不允许使用固定的渲染管道。

如果不想使用明暗器,想实现像素级操作,可以将场景内容输出为纹理或图像,然后对图像进行高斯模糊处理

全局高斯模糊是指图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用于降低图像噪声和细节级别。这种模糊技术产生的图像视觉效果就像透过半透明的屏幕观察图像一样,明显不同于镜头离焦成像、散光和普通光影的效果。

全局高斯模糊是什么?

高斯模糊用于Adobe Photoshop、gimp和油漆.NET它通常用于降低图像噪声和细节水平。这种模糊技术产生的图像的视觉效果就像是通过半透明的屏幕观察图像一样,这与镜头的离焦成像效果、波基效果和普通光影效果明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法的预处理阶段,以增强不同尺寸下的图像效果(参见尺度空间表示和尺度空间实现)。从数学角度看,图像的高斯模糊过程是图像与正态分布的卷积。由于正态分布也被称为高斯分布,这种技术被称为高斯模糊。将模糊图像与圆盒进行卷积,可以产生更精确的离焦成像效果。参考:谷歌