java 方法 Android(Java)游戏循环中频繁new对象怎么处理?
Android(Java)游戏循环中频繁new对象怎么处理?首先要看代码逻辑是否可以优化。频繁的新对象不断地分配内存,然后垃圾收集器会不断地回收不在使用的内存,这将导致内存抖动和性能差。应该尽量避免。
Android(Java)游戏循环中频繁new对象怎么处理?
首先要看代码逻辑是否可以优化。频繁的新对象不断地分配内存,然后垃圾收集器会不断地回收不在使用的内存,这将导致内存抖动和性能差。应该尽量避免。
如果无法避免新对象,可以使用对象池,它首先分配一段内存,然后在使用时从对象池中提取内存,而不是频繁使用新对象。
Spring如何解决循环依赖的问题?
Spring首先创建对象,将它们放置在缓存中,然后设置它们的属性。例如,a和B相互依赖。首先,创建一个对象并将其放入缓存。在设置属性时,我们发现它依赖于B。此时,我们初始化B并设置B的属性。我们发现它依赖于a,并且缓存中有对a的引用,尽管它尚未完全初始化。B初始化后,a可以得到B。这只是解决集合依赖,而不是构造函数依赖。
随便说,在一般的建筑设计中,上层是转移到下层的,同一层和下层都不应该转移到上层。我们可以考虑设计中是否有问题。
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