zbrush用z球绑定骨骼 3D max中如何把建好的模型和骨骼绑定?
3D max中如何把建好的模型和骨骼绑定?前者对应于自建骨架,后者对应于max中character studio biped骨架两者都是先创建好模型,再创建好骨架,然后将骨架模型逐一放置,再向模型中添
3D max中如何把建好的模型和骨骼绑定?
前者对应于自建骨架,后者对应于max中character studio biped骨架
两者都是先创建好模型,再创建好骨架,然后将骨架模型逐一放置,再向模型中添加蒙皮或体格调整封套。也就是说,每个骨骼对皮肤(如头部)的影响。不完全效果,如关节。而且不影响,如头部和手臂等不相关的位置)
]这是理论,步骤应举例说明。做起来并不难。其中一些困难是调整影响力的权重,这需要经验。