动画制作流程 一个蒙皮模型多个动画模型怎么导出fbx?

一个蒙皮模型多个动画模型怎么导出fbx?这基本上是不可能的。不同3D软件制作的模型只能通过通用模型格式相互使用,不一定支持本体软件的所有功能。目前,FBX广泛应用于一般的模型格式中,其功能也是最强大的

一个蒙皮模型多个动画模型怎么导出fbx?

这基本上是不可能的。

不同3D软件制作的模型只能通过通用模型格式相互使用,不一定支持本体软件的所有功能。目前,FBX广泛应用于一般的模型格式中,其功能也是最强大的。如果在Maya中使用C4d模型,则可以将其导出到FBX。可以保留贴图和蒙皮信息,但材质类型将更改。Obj格式也被广泛使用,但Obj只支持静态多边形模型。

游戏引擎“引用”模型。它在发动机内部不起作用。采用通用模型格式对第三方软件的成品进行建模。目前,最常见的是FBX。所谓“引擎可以直接读取XXX软件源文件格式”实际上是用FBX转换器自动转换的。

如果要从Maya中删除C4d模型并继续对其进行改进,则只能将其导出为FBX,然后将其导入Maya。不能保证它能被完美移植,特别是在材料方面。

最后,您是否使用C4d和Maya作为游戏引擎