unity闪来闪去 做的模型导入Unity就会出现半透明效果是怎么回事?

做的模型导入Unity就会出现半透明效果是怎么回事?在3dsmax或Maya中,新导入的模型和以前导入的模型可能是相同的材质,并且当导入相同材质的以前导入的模型时,编辑的材质的明暗器将是半透明的。新导

做的模型导入Unity就会出现半透明效果是怎么回事?

在3dsmax或Maya中,新导入的模型和以前导入的模型可能是相同的材质,并且当导入相同材质的以前导入的模型时,编辑的材质的明暗器将是半透明的。新导入的具有相同材质的模型将自动更新为场景中相同材质的材质效果。在3dsmax或Maya中,新导入模型的材质也可能是半透明的,unity5可以识别导入模型材质的半透明效果。

unity场景模型怎么消除出现的锯齿?

方法一:先去美工那里找模特的问题,看看两张脸是否靠得太近。模型有重叠面和磨损面。方法2:更改着色器,更改渲染方法。方法3:在“编辑”菜单“查找项目设置”“质量”中,在弹出的面板中,查找“抗锯齿”并选择“4x”或更高。方法四:图像效果滤波下的抗混叠。