开启渲染优化有什么用 为什么我一设置伽马值后,用vr帧缓存渲染完成后,保存图片就曝光了2011版本,求解决?
为什么我一设置伽马值后,用vr帧缓存渲染完成后,保存图片就曝光了2011版本,求解决?如果渲染和保存后出现问题,必须使用VR内置的渲染框打开vrgama。如果无法解决,请打开“3D自动保存”面板,找到
为什么我一设置伽马值后,用vr帧缓存渲染完成后,保存图片就曝光了2011版本,求解决?
如果渲染和保存后出现问题,必须使用VR内置的渲染框打开vrgama。如果无法解决,请打开“3D自动保存”面板,找到“3D内置Gama设置”面板,然后将“输出Gama”更改为1。
如果在渲染开始时第一帧充满曝光,那就是灯光问题。
必须解决上述方法。
3D中怎么启用内置帧缓存,话说里面的参数怎么调?
VR检查启用内置帧缓冲区和不足之间的区别如下:
1。启用内置帧缓冲区。选中以使用VR render的内置帧缓冲区。VR render不会将任何数据渲染到Max自己的帧缓冲区窗口,并会减少系统内存。如果不是,请使用Max自己的帧缓冲区。
2. 显示上次VFB:显示上次渲染的VFB窗口。单击该按钮可显示上次渲染的VFB窗口。
3. 渲染到内存帧缓冲区。选中时,将创建VR的帧缓冲区,并用于存储渲染期间或之后观察的颜色数据。如果需要渲染高分辨率图像,建议使用“渲染到V-Ray图像文件”来节省内存。4从Max获取分辨率:选中时,VR将使用设置的3dsmax分辨率。
问一个问题,如何在vray启用帧缓冲区的情况下,渲染时同时保存通道图?
Vray的虚拟帧缓冲区功能是替换Max自己的虚拟帧缓冲区(VFB)。为什么?因为Max在很多年前就停止了软件本身的更新,所以所谓的新版自动桌面就是获取一些插件集成到Max中,这是非常愚蠢的。也就是说,Max本身的功能已经不能满足不断变化的渲染技术。所以弗雷“想办法”很久了。至于Vray虚拟帧缓冲区的功能,它和Max自己的功能是一样的:它将渲染结果“组合”在系统内存中并一起显示,但是Vray在这里做了功能扩展,比如积分后调整,保存帧缓冲区序列等等~其他你认为~至于你问的Vray平面,为什么会有呢新的没有遮挡功能?这是基础知识,好吗?你一年都不知道弗雷的事了?如何学习啊~对象右击Vray属性可以设置,材质Vray无光投影可以设置。另外,作为一个过去时的人,我建议你应该学会无所不能,百分之百精通这类事情,你能解决任何问题,否则你就不会了,你就没有竞争力了?瞎扯!这只能说明你比别人懒,比别人没有研究精神。对于外国人开发的软件,需要阅读第一手官方文件或国外论坛。我的英语零分,能听懂,能翻译成文件,你不比我差吗?而且,虚拟现实已经流行了十多年了,我们怎么能找不到一个好的教学方法呢。渲染参数设置如下:启用VR缓冲帧,删除渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。全局开关只需要删除默认灯光选项。图像采样:图像采样器类型:自适应准蒙特卡罗。消除混叠:选择以M开头的参数。参数保持不变。自适应拟蒙特卡罗的参数也是常数。通常是一到四个。间接照明:打开。默认情况下,将选中“折射”(Refraction),而从不选中“点反射”(point reflection)。光缓存:细分:1000 process4,样本大小:0.02,选中显示计算状态。其他默认离焦:关闭环境:全局灯光开关,只检查第一个。Rqmc:自适应数量:0.85噪声:0.001最小采样值:20其他默认颜色映射:线性乘法:所有三项2.3检查“子项亮度输出”、“亮度背景”和“影响背景”