分层渲染需要哪些层 3DMAX vray分层渲染时候怎样只渲染单独的一层而不渲染最终效果?

3DMAX vray分层渲染时候怎样只渲染单独的一层而不渲染最终效果?在Vray渲染面板中有一个“渲染掩码”按钮。从旁边的下拉菜单中选择“图层”。将要渲染的对象放入一个层中,从下拉菜单中选择该层,然后

3DMAX vray分层渲染时候怎样只渲染单独的一层而不渲染最终效果?

在Vray渲染面板中有一个“渲染掩码”按钮。从旁边的下拉菜单中选择“图层”。将要渲染的对象放入一个层中,从下拉菜单中选择该层,然后单击“渲染”

3dsmax VR如何分层渲染?

在着色器中提供一个常见的VrayMtl材质。

在漫反射贴图中,选择一个白色模型线框贴图

此贴图称为“VR边缘纹理”。在英文版本中,它被称为:“vrayedgestex”

点击“VR edge texture”

]像素项控制白色模型线框的宽度。

您可以调整旁边线框的颜色。

一般来说,将材质调整为黑色,将漫反射颜色调整为白色

好的,调整材质。下一步是最重要的操作。只需看看我的截屏:

将调整后的“边缘纹理”材质球拖动到渲染的“全局切换”下的“覆盖材质”中

拖动时,请确保选择“实例”。

渲染您的材质,即带有黑色线框的白色模型。你不想要黑色的线框。在着色器中,只需将边缘纹理材质变为白色即可

您可以在RenderElement中找到相应的通道。渲染中的特定、反射和深度是对应的高光层、反射层和场景深度。调整VR灯光材质,然后在“贴图”按钮中粘贴污垢贴图(vrdirt)。2“参数”面板中的“半径”设置为800到1500,污垢的扩散范围越大,“分布”设置为1,污垢的扩散范围越大,“衰减”设置为1。半径越大,分布范围越小,细分越大,污垢越细。三。将此材质球拖到F10覆盖材质按钮上,然后删除过滤器贴图前面的勾号,这样它就不会是白色的。4关闭GI等