unity2d前后遮挡 怎样用Unity实现图中的遮挡显示顺序?
怎样用Unity实现图中的遮挡显示顺序?在unity中制作2D游戏总是让我头疼。在PS中,有层的概念。上层总是在下层的上面。然而,unity对sprite的渲染顺序非常奇怪,它是从相机当前位置到spr
怎样用Unity实现图中的遮挡显示顺序?
在unity中制作2D游戏总是让我头疼。
在PS中,有层的概念。上层总是在下层的上面。
然而,unity对sprite的渲染顺序非常奇怪,它是从相机当前位置到sprite中心点的直线距离。
距离越近,后期渲染越多。