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如何在Blender中进行眼球建模:镜像与调节

浏览量:4946 时间:2024-05-16 22:35:13 作者:采采

在角色建模过程中,每个角色通常需要两个眼球。即使是像LOL中的李青这样的瞎子角色,也需要一个眼球来完成整体形象。本文将介绍如何通过复制和镜像操作,在Blender中快速创建另一个眼球并调整位置。

步骤一:添加背景图片

首先,在Blender中添加一个背景图片,以便确定眼球的位置。可以保存一张背景图片,并将其设置为三视图的背景。透明度适当降低,然后拖动背景图,使其对应到正中位置,以确保眼球定位准确。

步骤二:复制眼球

选中已经创建好的眼球和眼眶部分,按下Shift D复制一份。然后右键点击一次鼠标,撤销移动,确保复制的眼球和眼眶保留在原始位置上。

步骤三:设定轴心

将3D光标移到世界中心,按下Shift C,将轴心移动到3D光标位置。可以在标题栏选择或使用快捷键“.”来实现这一步骤。

步骤四:创建镜像

选中复制的眼球和眼眶部分,按下Ctrl M,准备创建镜像。在提示框中输入轴向“X”,然后将轴心点恢复到各自的原始位置,可以使用快捷键“Ctrl ,”。

通过以上步骤,在Blender中可以快速实现眼球的复制和镜像调节。这种方法不仅提高了工作效率,同时也确保了眼球位置的精准性和对称性。在角色建模中,灵活运用镜像操作可以帮助我们更快速地完成模型的搭建,让角色形象更加完整。

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