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UG12.0创建外螺纹的详细步骤

浏览量:4919 时间:2024-05-15 09:58:54 作者:采采

创建圆柱体

在使用UG12.0建模模式下,首先需要创建一个直径为25、高度为50的圆柱体,这个圆柱体将作为车削螺纹的基本材料。

添加圆台

接着,在圆柱体的顶端面添加一个直径为14、高度为30的圆台,并通过点到点的方式将圆台的圆心与圆柱顶端的圆心点重合,这样就得到了准备添加螺纹的凸台。

添加退刀槽

在进行螺纹添加之前,需要先添加一个退刀槽。选择槽命令,创建一个直径为12、宽为4的矩形槽,定位于凸台圆柱表面的端面。

进行倒角处理

接下来,使用倒角命令,对整个模型的边进行2*45度的倒角处理。这一步非常重要,因为倒角的处理会影响到螺纹两端的收尾效果。

添加螺纹

选择螺纹切削工具,按照提示选择生成螺纹的表面,即凸台的圆柱表面。设定螺纹起始面为凸台顶端面,参数包括螺距为2、角度为60,确保螺纹的完整状态。

进行倒圆角命令

最后,选用倒圆角命令,设定半径为1,对凸台与圆柱体顶端相交的边进行倒圆角处理,从而得到螺栓的完整模型。

通过以上详细的步骤,我们可以在UG12.0中成功创建具有外螺纹的螺栓模型。这些操作不仅展示了UG12.0强大的建模功能,也提供了一个清晰的制作流程,帮助用户更好地应用这一工具进行相关工程设计。

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