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利用下拉选择框在Flash舞台中展示不同图形

浏览量:1153 时间:2024-05-12 15:41:35 作者:采采

在进行Flash制作时,有时候需要根据特定要求在舞台上展示相应的图形。那么如何才能实现这一目标呢?其实,通过利用下拉选择框,我们可以轻松地在Flash舞台中显示不同的图形。

创建元件和设置实例名称

首先,单击“插入” -> “新建元件”,在库中新建三个元件分别为矩形、五边形和圆。接着,将这三个影片剪辑元件分别拖动到舞台中,并为它们设置实例名称为rect_mc、circle_mc和pent_mc。

添加下拉选择框和编写代码

接下来,新建一个下拉选择框图层,在舞台中插入一个下拉选择框组件,并将实例名称命名为cb_btn。然后,创建一个代码图层并打开动作面板。在动作面板中,首先插入所需的类文件,然后创建一个DataProvider类实例,使用变量dp引用它。

控制图形显示

在代码中,将三个图形元件隐藏,使它们不在舞台中显示。定义下拉选择框以引用实例dp,并为其赋予初始值,以便下拉选择框显示相应的选项。注册cb_btn实例的CHANGE事件侦听器,将接收函数设置为onShow。

实现图形切换功能

编写函数onShow,当用户在下拉选择框中选择某一项时,显示对应的图形。同时,定义函数getItem,参数Item的默认值为矩形。通过switch方法判断用户选择了哪种图形,然后在舞台上显示相应的图形。

通过以上步骤,最终实现了在Flash舞台中利用下拉选择框展示不同图形的效果。当用户选择矩形时,矩形图案会显示在舞台上;选择圆形时,圆形图案会展示;选择五边形,则会呈现五边形图案。这种方法简单易行,为Flash制作中的图形展示提供了更多可能性。

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