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C4D中属性中的每步和终点属性有什么区别

浏览量:3301 时间:2024-05-12 14:33:23 作者:采采

在C4D中,属性面板中的每步和终点属性是模型处理过程中常用的功能之一。通过了解它们的区别,可以更灵活地操作模型的克隆和数量设置。

创建模型并进行克隆处理

首先,我们需要创建一个模型,并对其进行克隆处理。这可以通过复制现有的模型或使用形状工具来创建一个基础模型。克隆处理是指制作模型的副本,以便进一步编辑或应用不同的效果。

调整克隆属性中的对象设置

接下来,打开克隆属性面板中的对象设置。在这里,可以调整数量和间距大小,以便对克隆的模型进行精确的控制。数量设置决定了克隆模型的个数,而间距大小则决定了它们之间的距离。

每步属性的应用

如果将模式设置为“每步”选项栏,调整数量时,增加的个数会按照每步的距离来逐步增加。这意味着每个克隆模型之间的距离保持一致,无论数量如何变化,它们之间的间隔始终相同。

终点属性的特性

相反,当将模式设置为“终点”选项栏时,增加的个数会被限制在一定的距离内,不会超出固定值。这样可以确保克隆模型之间的间距始终保持一致,数量增加时不会导致它们之间的距离过大。

结束语

总的来说,每步和终点属性在C4D中的应用稍有不同,在处理模型克隆和数量设置时提供了不同的选择。理解它们之间的区别可以让用户更好地控制模型的生成和排列,从而创造出更精美和符合需求的设计作品。

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