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Blender入门教程-3.1.1、创建新物体

浏览量:3703 时间:2024-02-03 10:09:07 作者:采采

在之前的文章中,我们已经介绍了Blender的默认用户界面。现在,让我们开始学习一些操作技巧。本教程将以尽可能详细的方式,从零基础开始,帮助你入门。第一节将教你如何创建一个新的物体。

使用3D游标创建新物体

每当你创建一个新的物体时,它的初始位置都会位于3D游标上。你可以看到图一中的立方体中心有一个圈,这就是3D游标的位置。默认情况下,游标位于世界的中心。

要修改游标的位置非常简单,只需用鼠标左键点击一下,游标将被设定在当前鼠标光标的位置上。

通过选项卡创建物体

在左边的选项卡中,你可以找到一个名为"创建"的分类。点击它,然后在栏目上会出现平面、立方体、圆环等选项。这些选项代表了你可以创建的不同物体类型。

创建特定种类的物体

如果你选择了立方体选项,那么将在3D游标的位置创建一个立方体。如果选择了球体选项,则会创建一个球体。

物体的初始属性

当你创建一个新的物体时,在3D视图界面的左下方会出现一些属性选项,例如球体的段数和环数。请注意,这个属性面板只会在你新建物体时出现一次。一旦物体进入编辑模式,这个面板就会消失。

使用快捷键加快创建物体的速度

通过选项卡来创建物体效率相对较低,如果你需要创建大量的物体,按照上述方式来进行会花费很多时间。下面介绍一个快捷键。

将鼠标放置在3D视图中,然后按下键盘上的Shift A,就会弹出创建物体的菜单。

物体模式与编辑模式的区别

如果在物体模式下创建物体,那么这个物体将是独立的。但如果在编辑模式下创建物体,它将被视为正在编辑的物体的一部分。

请注意:关于物体的编辑模式,我们将在后面的章节中详细讲解,暂时可以忽略这个内容。

给物体命名

这是一个良好的习惯,当场景中物体众多、杂乱无章时,你可以通过大纲快速找到特定的物体。因此,给物体命名非常重要。

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