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如何在C4D中创建开孔后再填补的效果

浏览量:4095 时间:2024-01-13 19:31:09 作者:采采

在C4D中,可以通过一些简单的步骤来实现在模型上创建出开孔后再填补的效果。下面将介绍两种方法。

方法一:使用布尔命令

首先,在默认情况下创建一个立方体,并复制该立方体并改名为小立方体。然后,使用缩放命令将小立方体缩小,并使用移动命令将其移到大立方体要开孔的位置。

接下来,选中两个立方体,使用布尔命令,并选择减法运算的方式进行运算。这样,就得到了大立方体开孔的效果。

然后,复制布尔组,并将运算方式更改为交集。这样就可以得到刚好装上步骤中的孔填满的模型。但如果想渲染出开孔的缝隙,还需要将两个布尔转为可编辑对象,修整好结构线再倒角才能得到所要的效果。

方法二:使用超级布尔插件

更快的方法是使用超级布尔插件。首先,选择要进行超级布尔操作的对象,分别选择小立方体和大立方体。然后,在插件中选择第一个选项(MeshBoolean Command Subtract)。

在选择了上述选项后,两个立方体将被加入到超级布尔的子级中。确保大立方体在小立方体的前面,这样就可以得到大立方体开孔的效果。

接下来,选择小立方体后面的超级布尔标签,在类型中更改为切入,偏移为3,细分为2。这样就可以得到所要的效果。

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