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Blender入门教程-3.2.2、编辑物体-变换

浏览量:3701 时间:2024-01-13 19:16:11 作者:采采

在3D建模中,简单的编辑物体形状是最常见的操作。本文将介绍编辑模式下的变换与形变操作。

1. 单个顶点的位移

要对单个顶点进行位移,有两种方式:

  1. 鼠标单击住轴向箭头,并拖动鼠标。
  2. 按快捷键(G),然后进行拖动(还可以按X、Y、Z选择位移方向)。

请注意,单顶点的旋转和缩放操作并没有实际意义。

2. 多个顶点的位移、旋转、缩放

对于多个顶点,可以进行以下操作:

  • 位移:点击轴向的箭头进行拖动(与这些顶点连接的其他边线也会跟着位移)。
  • 旋转:按R键,然后滑动鼠标,以选择的顶点的中心为轴心进行旋转。
  • 缩放:按S键,然后滑动鼠标,以选择的顶点的中心为轴心进行缩放。

3. 单条边线的位移、旋转、缩放

对于单条边线,可以进行以下操作:

  • 位移:点击轴向的箭头进行拖动(与这条线连接的其他线也会跟着位移)。
  • 旋转:按R键,然后滑动鼠标,以线条中心为轴心进行旋转。
  • 缩放:按S键,然后滑动鼠标,以线条中心为轴心进行缩放。

4. 多条边线的位移、旋转、缩放

对于多条边线,可以进行以下操作:

  • 位移:点击轴向的箭头进行拖动(与这些线条连接的其他线也会跟着位移)。
  • 旋转:按R键,然后滑动鼠标,以这些线条的中心为轴心进行旋转。
  • 缩放:按S键,然后滑动鼠标,以这些线条的中心为轴心进行缩放。

5. 单个面的位移、旋转、缩放

对于单个面,可以进行以下操作:

  • 位移:点击轴向的箭头进行拖动(与这个面相连的其他面也会跟着变形位移)。
  • 旋转:按R键,然后滑动鼠标,以在这个面的中心为轴心进行旋转。
  • 缩放:按S键,然后滑动鼠标,以这个面的中心为轴心进行缩放。

6. 多个面的位移、旋转、缩放

对于多个面,可以进行以下操作:

  • 位移:点击轴向的箭头进行拖动(与这些面相连的其他面也会跟着变形位移)。
  • 旋转:按R键,然后滑动鼠标,以这些面的中心为轴心进行旋转。
  • 缩放:按S键,然后滑动鼠标,以这些面的中心为轴心进行缩放。

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