2016 - 2024

感恩一路有你

3dmax怎么把图片变成模型教程 如何使用3DMax制作动画?

浏览量:2375 时间:2023-08-05 21:41:13 作者:采采

如何使用3DMax制作动画?

用3dmax怎么制作日本动漫是两个都很繁琐的例子,3d建模、材质、贴图贴、室内灯光、相机、渲出、初期等步奏都是需要花许多一天的时间

个动漫有视频不需要渲染上千帧,一帧一帧地软件渲染要花废大量的多少时间,另外显卡内存满载货物也没有办法做那些工作的话,象软件渲染日本动漫都会都用到渲出渲染服务进行渲出,也可以而1600多线程软件渲染,要渲几百4个小时的漫画几小时就能未交付

只不过我以往做生长日本动漫、工程漫画,动画和男气功动画比较好多,相对来说是比较很简单漫画,动画,好象这哪一种漫画就两种情况:平面模型移动或单反相机移动手机,上边我就给请你们回答一下要如何制做另一个简单的漫画视频,几个人也可以在air里实际中测试出来帮一下忙

一、整体模型移动手机的动画1.必须进行时间配置好不好,象帧速率中,选择为PAL,画面帧数按他们的需要设置,几秒25-30帧

2.把平面模型放到obj里,我用另一个瓷杯代替

3.再点设置中两个关键点,这时候白色边框会不会变红(也是可以选择上方的自动出现核心关键点)

4.联通到第10帧,后再天翼瓷壶,再再点锁的快捷。瓷壶可能会从在第10帧时移动联通到单独计算位

置(选择自动两个关键点的话拖拽帧数条接着移动联通原始模型即可)

5.按这样的不能操作把100帧都可以设置好,这个可以按天翼的速度尽量多决定移动的游戏帧数

6.整体模型也可以在联通中并且旋转的、放大缩小等不能操作,旋转之后再点击锁的菜单按钮即可解决

7.再点击左面的播放时设置按钮就可以找到100帧的预览了

3dmax模型如何获得?

1.选择类型平面模型,然后点击按问题是你选

2.再点灯炮,将不是需要的原始模型刻意隐藏

3.将提纯出的原始模型单独保存到为一个场景

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。