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3dmax室内灯光怎么做才有层次感 3dmax怎么改变灯光的形状?

浏览量:2459 时间:2023-06-28 15:26:55 作者:采采

3dmax怎么改变灯光的形状?

是可以在灯光属性里面修改强度、颜色等参数。

3DMAX灯光一般怎么打,看起来真实?

环境光我一般给个4,而主光源,在窗户,我好象打两个vr光盘驱动的灯,两个灯的大小帮一下忙,只不过是,前一个是全权负责亮度的,颜色浅有一点,后一个你们负责颜色的,稍微地重点的颜色,是天空光,也有我离得吊灯,你给个VR的球形灯就可以了。要是总觉得整体暗,就打辅光源。

3dmax灯光阴影虚实怎么调?

区域阴影UVW三个数值控制阴影的偏移数值UVW50-1500之间,数值越大虚化效果越强,反之,数值越小虚化效果越弱。

3dmax灯光阴影设置?

第一步,简单的方法我们在电脑中右键点击图标就再开启后可以找到灯光图标,咱们在3ds Max软件中能找到灯光的区域阴影属性。

第二步,接着我们就可以不往下拉看见了阴影属性,就是可以在这里看到从图形或区域发射的光线。

第十步,咱们就可以不在这里看见了设置成为点光源,即可能够完成设置。

3dmax灯光亮度一般调多少?

3dmax里的灯光分为很多种,室外有阳光(不需要vary阳光亲自布置)就像倍增在0.01~0.03左右室外有天光(vary灯光)象增加不少在5~9左右再细分12阴影(vary阴影)

室内有主光源(灯光、灯带)更上一层在5~7左右室内补光(阴影处补光,室外天光补光室内)好象是渐进式调小倍增(如室外是7,室内补光渐渐地变小,5,3,1)室内有一些是自闪光,不不需要打灯,如果让物体自己闪光,上个材质包裹器的材质,陡增变动到2~5就可以了。

3Dmax打灯光小技巧?

1、主光——这是在物体上可以使用的通常光。

2、辅助光——辅助光的的主要用途是填充主光创建的阴影区,避兔太暗。

3、背景光(环境光)——应用于使主体对象与背景相分离。

主光:当开始布好光线的时候,先确认主光的位置,毕竟它是主要注意的光源,只剩的光无疑是在“支援”主光的。

辅助光:当你只然后打开主光的时候,你会发觉整个画面实在是太浓烈,明暗差别非常强,这可能会只会我们的外景拍摄画面中存在地过多的阴影。这时候,就必须辅助光来通过回答了。总之说白了,辅助光的用途单单是目的是封锁住主光倒致的阴影而己。

背景光(环境光):主要作用是氛围烘托主体或渲染气氛,所以,在对背景光的处理时,不能过分讲究对比,又注意一点统一和谐。当空间场景会增大时,且空间与背景有相当的距离时,可对背景另外布光。背景光一般不可能干扰主体的布光,并且不容易控制背景光的覆盖面、亮度和匀度。

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