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3dmax室内太暗了怎么调灯光参数 3dmax自发光的参数怎么调?3dmax自发光调整步骤?

浏览量:2073 时间:2023-05-29 20:03:09 作者:采采

3dmax自发光的参数怎么调?3dmax自发光调整步骤?

1.在给物体先添加贴图前先在修改器里给它再添加一个UVW坐标后便这个可以在材质编辑器里用它改贴图的位置

2.要使物体高亮显示,也可以在材质编辑器里先添加自不发光

3.像投影,反射,反射等效果大都3D软件自己换算出去的.我们如果在材质编辑器里给物体再添加了某些功能或特性,3D会参照这些数据参与计算并产生相应的效果

4.漫反射里再添加的图片没显示的是原图片效果,而贴图:反射再添加图片会显示的却是高亮的镜面效果

5.光线潜进来可以让物体变亮[有高光]它里面的贴图按钮可以不依靠图片使物体变亮

6.灯可以功能调节颜色主光用聚光灯自动补光用泛光灯这个可以用好多盏都是可以去添加投影各种灯还可以不在修改器里首先排除其所能照射到的三维立体使之不被照射到

7.要使物体不被渲染是可以在其属性里去掉勾选#34对摄象机所以说44

8.材质编辑器里的自闪光只会对物体自己变亮而对周围物体没有任何影

9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入其中物体两者只差个纹理和环境选项的不同

10.先添加材质时要是物体在创建家族时形状被直接修改了则要先给物体先添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW直接修改面板一同适当调节图形

11.给物体直接添加光线跟踪材质以后可能会有一种周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是再产生玻璃效果的透明,而贴图里的是出现镜面效果]

12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果但物体的形状并无改变这是和噪波修改器的本质的不同

13.材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率

14.在材质编辑器里假如又不能调节平衡贴图大小和位置可以再添加UVW跳跃修改器来接受调节

15.材质球只能用一次可以不删除掉供再用而视图里的图形材质绝对不会领着删去

16.做灯泡,先做个灯泡让它自不发光,后再在里面打上灯就这个可以自行发光了

17.我们也可以对灯光重新指定照射对象也是可以先排除灯光的照射对象

18.软件渲染:效果:这个可以给渲出出的场景图片去添加效果如模糊效果[在制做灯光清晰效果时常用]

19.总是贴图在视图里不可能总是显示但在3d渲染里总是显示

20.贴图也可以然后从软件外界拖进到物体上

21.参考图是用材质编辑器里的漫反射贴图贴在创建战队的#34平面#34上的右键点编辑器里的查看图象可以会出现贴图大小的信息,供来可以修改修改的贴图大小

22.材质颜色在材质编辑器里你选择,选择类型后就可以然后在修改器列表上的颜色筐里选取范围颜色如何修改线筐颜色了

23.布尔运算后的对象贴图坐标弄丢,要给对象加一个UVWmap修改器后就会不显示贴图

24.材质编辑器里贴图面板上的反射和折射共有这个可以作用有限镜面和透明的效果

25.可以选择类型多边形层级分别对物体的各个面再添加各种材质

26.软件渲染是门光线与投影艺术的学问上材质和渲染是联着的,材质效果将真接引响颜色渲染出的效果

27.人物身上的纹理图案都是在PS里画好后贴在模型上的

28.用完材质球后把材质球删了,视图里的材质仍绝对不会消失

29.有时侯要在材质编辑器里将物体的材质中改双面会显示才可以看见混编的面30.再点软件渲染菜单里的#34动态着色视口#34这个可以让视图变成颜色渲染窗口31.材质编辑器里的环境光和漫反射都可以不决定物体颜色3d渲染菜单里环境里#34背景颜色#34可以可以修改视图背景颜色32.可可以编辑矩形应用材质编辑器贴图里的置换贴图也可以让立体效果依据什么图案通过造型,化合一个参照图案生成的立体效果,但不能在软件渲染窗口才可以看到这种效果33.材质编辑器贴图栏里的“回收氢”和“凹凸”大都建议使用无论是图片的RGB信息变动对象的曲面法线的方向[即改变面

3d中灯光的倍增一般设置多少?

3dmax里的灯光布好,统称很多种,室外有阳光(要vary阳光亲自布置)一般更上一层在0.01~0.03左右室外还有一个天光(vary灯光)象大增在5~9左右被细分12阴影(vary阴影)

室内有主光源(灯光、灯带)陡增在5~7左右室内补光(阴影处补光,室外天光补光室内)像是是渐快调小增加不少(如室外是7,室内补光逐渐地变小,5,3,1)室内还有一个一些是自不发光,不必须打灯,只需让物体自己闪光,上个材质包裹器的材质,大增按照到2~5就可以了。

物体 材质 效果 编辑

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