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3d3s怎么把模型移动到坐标原点 3d3s怎样用坐标生成模型?

浏览量:4059 时间:2023-05-26 22:30:16 作者:采采

3d3s怎样用坐标生成模型?

是从点,生成曲面,又不是另一个好的办法,而且生成气体的曲面是不规则的形状的,建筑上寥寥可数有这样的设计。

你这个可以对所应用的顶点,并且标出单个点的坐标,在3D草图里面做,然后把把点首尾相接面。

这要到曲面建模知识,曲面建模应该有些难度的,若对solidworks不熟悉,肯定做不了。实体建模比较比较简单的!!

park变换公式?

坐标变换:通过数学上的坐标跳跃方法,可以使数学模型的维数减低,参变量之间的耦合作用因子减少,使系统数学模型简化后。

(1)Clarke变换(3s-2s)

根据磁动势F守恒的分解,将三相静止坐标系ABC下的定子电流分解为两相静止在坐标系αβ分量

参照两个坐标系下磁动势之和可得:

考虑到在坐标旋转前后的总功变为,可得N3/N2√2/√3,即

虽然的,三相定子电压UABC到Uαβ的跳跃公式都是同一的。

旋转的思想:在三相坐标通入互差120°三相交流电流的不能形成的旋转磁动势与两相坐标下通入互差90°两相交流电流无法形成的旋转磁动势是相位差的。

但是可以发现到,转子磁通在αβ坐标系下依然是一个时变分量,不好做处理,是需要接受第二步跳跃

(2)Park变化(2s-2r)

若直流电机电枢绕组以整体离线速度旋转,使其彼此入射光束或直角的绕组共有通以直流电流,有一种的宝石合成磁动势F对于绕组是固定减少的,但从外部看,它的合成套装磁动势都是旋转的的,这就是Park跳跃的思想。

3D3S 1轴2轴3轴,分别是什么意思?

我假如没有理解错的话,1轴为长轴,2轴,3轴共有为强轴和弱轴。具体详细也可以建议参考3D3S的使用手册,有讲…

CAD画3D点线面的几个常用快捷键?

三维绘图创建战队面域REG创建边界,以及修改闭合多段线和面域BO,-BO建议使用垂直面和实体、曲面或网格的交集创建角色面域SEC修改实体填充的三角形和四边形SO坐标UCS坐标设置中UC拉伸(实体)

EXT旋转(实体)

REV圆柱体CYL棱锥体PYR楔体WE圆环(立体)

TOR创建三维实体网格3D创建家族二维实体面SO创建角色立体面3F扫掠measure施工放样loft三维多段线3P二维阵列3A三维环形折弯3AL三维缩放比例3S三维实体移动3M三维旋转3R剖切SL将三维实体对象(比如正多边形网格、曲面和半实体)转换为网格对象SMOOTH会降低网格平滑度LESS提高网格平滑度MORE360优化网格REFINE编缉网格Split三维实体动态仔细的观察器ORBET3DO消隐HI并集UNI差集SU交集IN插手INF剖切SL剖切面SEC干预INF更改标高ELEV去查询测量MEA去查询距离DI查询面积~a查询面域/质量特性MASSPROP点坐标ID列表显示LI/LS飞速计算器QC

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