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maya怎么全选骨骼 maya坐标轴中蓝色代表什么?

浏览量:2942 时间:2023-05-15 08:37:12 作者:采采

maya坐标轴中蓝色代表什么?

绿色代表当前全选的物体

淡蓝色代表物体是可以被选泽(如物体大侠帮帮忙框显示时应该是墨绿色)

白色是当你选择多个物体时的子物体(也就又不是第一个被全选的)

紫色贞洁戒着此物体被其他节点控制(也就是连接到,比如说被约束,有表达式,被骨骼机身蒙皮了等)

白色代表被锁定(如被图层锁上而图层时参考模式,也就是选中不了)

蓝色代表又不能被左键单击

橘黄色好象是骨骼蒙皮之后就转成了橘黄色了,意思是给你说此骨骼早就蒙皮了

maya中设置的颜色像是都是其含义,不过自个也可以不下拉菜单颜色

maya模型做完后怎么让它动起来?

绑骨骼,然后再蒙皮,再创建控制器,控制器和骨骼做需要的约束,之后刷权重就是可以掌握画了

3dmax导出骨骼动画模型骨骼分离的问题怎么解决?

如果不是是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,没法用手动调节,只不过max和maya帐号绑定模型互导现在还没法完美解决,所以才假如想把air中帐号绑定要的模型再导入到maya中来调节平衡动画的话,就只有再做相对应的调节了,这个肯定不能关于完美可以解决要是max中的模型早就做了动画,只不过再导入到maya中来使用或者是颜色渲染,那你你可以不在max中烘焙好模型的关键帧动画,接着删除掉骨骼和手机绑定,再用fbx文件导入到maya中,这样的话,就不会再次出现问题了

maya怎么移动已经绑定的骨骼关节点啊?做?

全选骨骼,按到D就这个可以变动位置,前提你要解除契约蒙皮,不然模型会跟着走动。但是这种移动方影响骨骼轴向,如果没有联通幅度不是很大这个可以需要。

maya怎么绑定目标?

并不难的简单的方法你也有模型了之后直接参照模型来创建家族骨骼骨骼创建角色好后创建控制器去控制骨骼之后用骨骼对模型通过蒙皮就可以了接着调整控制器来完全控制骨骼运动模型就不能动了其实要让模型合理不的运动的要刷权重这个不是几句话能说清的没绑定的方法有很多种,你是可以父子关系,可以给他们的属性建立起再连接,还可以用约束来控制,看你把2个物体没绑定是替做什么.如果没有如果说替移动,旋转,缩放的方便,那好是是组了,你想对两个物体通过你操作,就在outliner里你选择组,并对其进行你的操作

骨骼 模型 maya 物体 代表

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