2016 - 2024

感恩一路有你

三维建模渲染动画教程 3DMAX粒子怎么渲染?

浏览量:4391 时间:2023-03-24 12:39:16 作者:采采

Max粒子系统实际上是一个三维数组。因为粒子可以做得很小,而且数量很多,所以max架构一定要优化,因为用曲面来反映操作的时候会卡死,也就是说视口看到的和渲染的不一样,甚至差很多。粒子系统还附加了动力学,即粒子符合真实的引力等问题,以此来模拟真实的物质,粒子的大小和形状可以在粒子中设定。正常阵列是使模型的形状处于所需的数量和方向,但粒子不是。以点的形式排列所需的形状,然后给单个对象一个模型外观。我只是做了简单的描述和比喻,希望你理解。

仅当设置了多个帧时,MAX才会渲染动画序列。渲染区域是指渲染视图或视图的一部分,当然是长宽比,不考虑输出大小。

经常说720P,1080P,什么p,什么p没有文件保存路径,MAX渲染出来的效果图也不会保存,亲爱的。所以一定要设置保存路径。接下来,点渲染。

方法/步骤

1.打开模型后,进行渲染设置。每个人都有不同的设置参数,但在共同的设置。

2.小图,也就是特写,600左右。

3.按c键切换到摄影机视口。

4.单击“改变渲染”按钮开始渲染。

5.在测试阶段点击选框按钮,优先渲染鼠标位置图像。

很想做一个视频,现在终于可以做了,所以现在就写一个详细的教程,供大家参考。

工具/原材料

电脑;3dmax软件;方法/步骤

1打开3dmax软件;单击新建空场景;右手边选一个三维图形(我选的是球体);单击鼠标右键,拖动到合适的大小;将路标拖动到100%;点击下面的【自动关键点】随便移动球体(需要右键选择移动来移动对象),然后点击【设置关键点】;可以参考:点击播放图标,尝试播放效果;可以播放后,点击渲染图标再点击范围内的点即可查看;下拉,我们可以看到渲染后的输出文件【点击文件】选择保存路径和保存格式,我选择AVI格式;只需等待渲染输出。结束注释

如果你觉得对你有帮助,请投我一票!

渲染 粒子 模型 大小 视口

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。