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易语言编程入门教程 如何用易语言自绘gdi?

浏览量:1690 时间:2021-04-14 17:50:08 作者:admin

如何用易语言自绘gdi?

以下两种自绘可由GDI或GDI完成。1控件自绘通过API_uPaint消息截取子类中的WM,beginpaint()开始控件自绘,endpaint()结束每个控件和窗口的位图设备,因此该方法绘制的窗口中有一个控件句柄。优点:不需要手动描述控件消息,只需要注意控件的绘图。缺点:窗口不能有不同的透明度。2EXuuulayered属性,WMuupaint消息无效。只能通过API updatelayeredwindow更新窗口。所有控件都是通过自绘完成的,自绘组件的消息也需要手动完成。优点:窗口可以有不同的透明度,这是控件自绘制的缺点:所有控件都是通过自绘制完成的,包括自绘制组件的消息,也需要手动完成。我们需要了解windows的消息机制,模拟自绘制组件的消息。窗口上的正常空间将不显示,但可以通过获取WM_u2;Drawitem和WM_2;来显示。绘制消息的优点是,可以使用空间中的所有事件,而无需自建模拟。

易语言用gdi绘制一个方框出来,怎么用命令把他自动清除掉?

发送重画消息,让它重画这部分或直接画其他东西

制作软件皮肤需要良好的艺术设计感,需要了解GDI绘图。建议使用模块来改变皮肤,站在巨人的肩膀上!如何使用皮肤模块:1。创建一个新的easy语言程序。2选择左侧的“插入模块”。三。根据模块的命令和参数,调用程序的代码。4F5正常。帮助:如果没有皮肤代码,我会寄给你。如果没有,我可以远程教你

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