《游戏王》这个动漫有意思吗?

网友解答: 感谢邀请,每次看到游戏王的问题都有一种严重的怀念之情,所以就在这里依照自己的个性畅所欲言了!《游戏王》在我个人来看是个非常了不起和伟大的动漫。因为是小时候的作品所以当时并不怎

网友解答:

感谢邀请,每次看到游戏王的问题都有一种严重的怀念之情,所以就在这里依照自己的个性畅所欲言了!


《游戏王》在我个人来看是个非常了不起和伟大的动漫。因为是小时候的作品所以当时并不怎么理解游戏王的世界观,甚至是价值观。最基础的价值观当然是伙伴。但是它对游戏的态度实在是值得我们学习。

现在发现的最早的有关游戏的记录,的确是古埃及的。当然不是游戏王里那些怪兽卡片。高桥和希从这个角度出发,古埃及有个石棺,上面有七个神器,集齐七个就可以拥有统治世界的力量。这种设计似乎和某部动漫有点撞车,同样都是七个。

比如拥有千年积木的武藤游戏,拥有千年智慧轮的莫良,拥有千年锡杖的马利克。他们都拥有两个人格但又共用一个身体。

曾经全中国的孩子,都沉迷一种叫做游戏王的卡。而我那时候无数次在梦想着去哪里能买决斗手环,然后插入牌组,开始战斗。

《游戏王》不止代表了一部动漫同样也是我们过去的童年,大家互相比较卡片,谈论所谓的战术,虽然偶尔对持有稀有卡或者水平高者存在嫉妒,失败时内心不服,但现在来看真是荡漾着喜悦,大家的欢笑声、惊叹声总是随着游戏飘过,每每想到,内心总是无比温馨但又对不返的童年逝去感到遗憾。

游戏,是孩子成长过程中最美好的事情。甚至没有之一。而且从心理学的角度来说,男人永远不会长大。我觉得游戏王对我的启发不是世界观设定,而是对游戏的态度,我们应该鼓励游戏。

网友解答:

有意思极了。

作为二十世纪二十一世纪最成功的卡牌游戏之一,游戏王的热销,可说是一出不折不扣的奇迹。

因为这种游戏起初,只不过是在高桥和希笔下的同名漫画当中设计出来的,屈指算来,到今天也不及三十年。然而它的影响力早已走出日本,扩散向东亚,美国,乃至欧洲……这不仅是因为游戏本身的有趣,同样也是因为漫画质量过人。

出身于童实野町,家里是开玩具店的平凡少年武藤游戏,因为身材矮小常常受人欺凌,某天忽然拼起了从埃及带回来的千年积木,从此获得了不明身份却胆识过人的里人格,在决斗怪兽卡的世界中,为了找出里人格的真实身份,也为了帮助朋友,竭力越过一次次艰险。最终与已经成为好友的里人格对决,终于帮助里人格——也即数千年前过世的法老王阿陶姆解脱。

这么部以成长为主题的漫画,本身就已经是经典之作,然而在动画化的同时,商业运作也在紧锣密鼓的进行着。

通常来看,作品的改编都是要根据原作来进行的,即便少有例外,也只是因为原作尚且没跟上进度——譬如荒川弘的《钢之炼金术师》,03版动画在原作没有完结的情况下,因动画制作篇幅因素,制作方极有魄力的另起炉灶,在得到作者许可的情况下尽可能的用已有因素把动画推向完结。这一版《钢之炼金术师》非常成功,砍下了神户动漫节最佳动画奖和东京动画节最佳动画提名。

但尽管是这样的优秀改编作品,在原作者成功完结之后,也还是按照原作,又一次进行了改编。

但《游戏王》完全超脱了这一窠臼。

在漫画以38卷这一不算太长的篇幅完结后,动画在拍完漫画主要情节之时,硬生生把篇幅拉长了50%,将《游戏王DM》这一动画版改编,拉伸到了单季224集的长度,连续播放了四年之久。随后《游戏王GX》与《游戏王5DS》,以及之后的续作,甚至一直绵延至今。

这不是一部日常向作品。

然而这种超乎常理的改编作品能够一直拍下去,其理由绝对不仅仅是因为动画带来的收益。在数年之中,游戏内部的规则也一变再变,但始终与现实当中的游戏王卡牌接轨。在这种能够与动画中的人物玩同一种游戏、又有着这么一部精良动画实时教授规则,也难怪能够大行其道。

当然,在此后,高桥和希也并未再进一步连载自己的新漫画,而是专心致志的投入到游戏王系列的原案设计当中去,与漫画家的身份渐行渐远。

这也不得不说是商业成功的结果了。

文:逢真纪

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