为什么游戏王后续几部作品没有初代火?
网友解答: 那是因为后代没有像初代一样的那么细致的刻画一个人的自我,像是初代的海马濑人一样。在《游戏王》这部动漫中,总是不缺各种各样的决斗,但是宿命一般的决斗总是让人看得有无限的猜想,在
那是因为后代没有像初代一样的那么细致的刻画一个人的自我,像是初代的海马濑人一样。
在《游戏王》这部动漫中,总是不缺各种各样的决斗,但是宿命一般的决斗总是让人看得有无限的猜想,在作为有前世和今生的缘分的决斗那更是每一次初代游戏王的高潮部分。
那么肯定会有人问,为什么海马濑人的人气会这么高,明明在剧中有的时候海马濑人会给我们一种令人生厌的感觉(这里我并不是黑,游戏王的几个主角我都喜欢,要说我最喜欢的还是海马濑人),在动漫中海马濑人拥有一个纯粹的自我,如果《游戏王》像是一般的动漫一样,很简单的就洗白了一个角色以后,在被沉重打击以后就会变成另外一个人,没错那样的海马濑人并不会有如此之高的人气。
或许海马濑人对于输给武藤游戏的事情耿耿于怀,还是想要一战高下,在对于前期的海马濑人一直都是走着黑暗一面的形象,全世界搜刮出了三张青眼白龙,在不需要祭品的情况下,和游戏就是在打着明牌进行决斗,可是游戏就是这样创造了奇迹,神抽五张解除了黑暗大法师,完成逆转,本身看似不可能反转的剧情就这样成立了,也因此海马濑人遭到千年积木黑暗力量引发的“心灵冲击”,心中黑暗的一面就此粉碎,可能很多人这时候就会感叹洗白了洗白了,人格魅力可能就是止步于这里了。但是海马濑人并没有,依旧坚持着自己的那一份高傲和自尊,即使接受了惩罚游戏,但是那一份自我还是没有被粉碎。依旧坚持自己的思想来到了决斗王国,就像他自称的那样“有生以来的所有决斗没有一场是为自己之外的人而战”。
本身对海马来人的一个塑造就是一个狡诈的人,绝对不收命运的安排,决斗是的果断,和那一份强烈的自我,我相信这份自我最好的表达形式就是在《游戏王》的剧场版,光之金字塔的时候便表现的最好。一场被阿努比斯控制的黑暗游戏中,最后的海马濑人并不屈服于别人给他下达的命令而是坚信自我,要用自己的实力达到武藤游戏,最后的青眼光龙的特殊效果就是破坏场上的光之金字塔。虽然这一切都失败了,可是也不乏表现出海马濑人这最纯粹的自我。虽然有的时候过于偏激,但是最后的决定往往都是最正确的!
或许从全篇《游戏王》来看,海马濑人这个男人的全部初衷都是一个:打倒武藤游戏。
海马濑人在决斗场上的表情只有曾站在他对面的人见过。而海马濑人因为决斗而被点燃的表情只有那个人见过。压抑也好,暴力也好,疯狂也好,无法形容的昂扬与喜悦也好,都是只有在和那个人决斗的时候海马濑人才会有的表情。和其他人决斗的时候海马濑人想着的只有胜利,只有和那个人决斗的时候他除了想着胜利之外还会想着让这场决斗永远继续下去。海马濑人确实是想要战胜那个人。
海马濑人这个名字还是众多决斗者眼中无法逾越的高峰,就如他本人一样,屹立不倒,坚定不移,耀眼得只能仰望。
那天晚上,其实海马濑人认真地思考过要把手里那三张青眼白龙交给武藤游戏让他放进卡组,因为那可能是最适合他和那份强大最后登场的舞台。与白龙同样色泽的战斗服被黎明前的风吹得高高飘起,挺拔高大有着与那条龙寄宿同样力量的青色眼眸的男子最后选择不与自己一生的对手完成最后一次决斗。
有的时候我会在想究竟是海马濑人成就了青眼白龙的光辉时刻,还是青眼白龙成就了海马濑人不屈的一生。
网友解答:我认为原因有以下三点。(咨询过游戏王资深爱好者)
首先,大家都知道游戏王的原作者是高桥和希,而第一部就是由高桥和希亲自监制的,更能体现原作者想表达的,是大家公认的最好的一部。虽然规则不健全,但是很经典,很多经典的卡,比如青眼白龙,黑魔导,鹰身女妖等,还有主角武藤游戏以及和他一体的法老王也倍受推崇。游戏王一共有五部,第一部就叫游戏王,或者叫游戏王决斗怪兽,第二部是游戏王GX,第三部游戏王5DS,第四部游戏王ZEXAL,第五部游戏王ARC–V,其中第一部是原作者高桥和希亲自监制的,是最好的一部,第三部前半部分是高桥和希监制的。
然后,大陆只引进了第一部和第二部,后三部并没有引进,我想这也会成为在大陆地区游戏王的后几部没有初代火的原因之一吧。至于第二部和第一部的区别,我想在受众定位上,第二部更偏向低龄化,假设剧情同样精彩,那第一部的受众潜意识中会感到第一部的剧情更合乎心理设定,第二部对他们来说没有第一部的心理冲击大。
最后,就像第一个答主所说,如果一部作品有好几部,大家普遍会更倾心于第一部,是初心也是经典。
身边认识几个同学,从小开始看游戏王,到了大学,现在的爱好之一也是玩游戏王,经常几个人约一约,在宿舍玩上一个下午。我觉得最可怕的是,有个人在一个月之内买了6套卡组,这一定是对游戏王爱得深沉。