《恶魔城X:月下之夜想曲》是不可超越的经典?

网友解答: 国外游戏媒体IGN每隔一段时间,都会就历史上的著名游戏做一个TOP100的排名,但无论哪一次,《恶魔城X:月下夜想曲》(后面简称为“《月下》”)都没有掉落过前30。《月下》是

网友解答:

国外游戏媒体IGN每隔一段时间,都会就历史上的著名游戏做一个TOP100的排名,但无论哪一次,《恶魔城X:月下夜想曲》(后面简称为“《月下》”)都没有掉落过前30。

《月下》是恶魔城系列唯一一个单平台销量超过100万份的作品,最终发售了127万份。如果说在PS上选出影响中国玩家最重要的10款游戏的话,《月下》必居其一。《月下》的意义不仅仅对于恶魔城系列,哪怕在整个动作游戏史上也会有它的一席之地。

阿鲁卡多的背景故事,次世代主机对于画面的提升,纷繁复杂的成长、武器系统,美轮美奂的音乐,甚至精巧却又不影响游戏性的bug。这些综合起来几乎都做到了当时动作游戏的极致,而《月下》也降低了动作游戏的硬核难度,强调成长系统,让更多玩家所接受。

不过很遗憾的是,《月下》的发售本来以为是恶魔城系列的开始,没想到却是恶魔城系列的巅峰。后续作品GBA上的第一作《月之轮回》采用了卡牌组合系统,由于过分强调动作性,导致难度过高,结果口碑不佳。GBA上的第二作《白夜协奏曲》仿照《月下》的“正逆城”,设计出了“里外城”,希望挽回颓势,结果又由于过于简单和动作僵化,游戏的媒体评分甚至不如最开始的《月之轮回》。GBA第三作《晓月圆舞曲》,最大化利用GBA技能,尽量模仿《月下》。除了最强武器无限真空刃,甚至连《月下》在PS时代的cd-rom缓冲区也一并模仿了,还别具匠心的设计了一段出城内容。

平心而论《晓月圆舞曲》是一款非常出色的作品,但由于《月下》的起点实在太高,所以在口碑上终究还是敌不过它的前辈。之后掌机上的恶魔城基本上走的都是致敬《月下》的作品,却无一作达到其高度。家用主机PS3上的《暗影之王》成为了恶魔城上的最后一部作品,虽说还是部不错的作品,但3d动作游戏由于《鬼泣》的珠玉在前,而略显暗淡,很多人也评论说它失去了《恶魔城》的内核精神。

2015年的E3展,恶魔城的制作人五十岚孝司发布了消息对其新作《血污:夜之仪式》进行众筹,从部分宣传图上来看,这款作品也是瞄着《月下》去制作的。只是在如今这个3A大作遍地的时代,这类作品是不是还能吸引到新玩家的兴趣也是一个变数。

不管怎么说,《月下》已将最完美的表现留给了那个时代。

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这个是肯定的,起码目前没有超越这一作的恶魔城游戏,至今还有玩家对它念念不忘,包括本人在妹,我认为这个作品的成功是有几点要素的,以下详细说明。

搓招系统

绝对是一大亮点,90年代拳皇等格斗游戏风靡一时,月下中也加入了很多搓招系统,不再是简单的蹦蹦跳跳砍砍人的普通动作游戏,让游戏变得更加有趣味性了,简单的像是母型剑的下前,复杂的像是大吸血的前正转后前,都让人记忆犹新。

繁多的各种装备

想要手机齐全可是非常难的,相信大多数玩家一定都记得那个秘籍吧?幸运值99,x-x!v-''q,如果我没记错的话应该是这个,不光幸运值99,还可以在一开始跳过死神场景保留最终装备,大大降低游戏的难度,像是吸血盾这种神装,没有这一盾解决不了的怪物

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