《最终幻想》第几代最经典呢?

网友解答: 个人觉得是6.7.8.9.10.12都是很经典的作品。如果你对画面不在意的话,其实都可以玩一遍,因为在当时的技术水平和业界理念上,最终幻想都是领先的。而作为新生代玩家的话,介

网友解答:

个人觉得是6.7.8.9.10.12都是很经典的作品。如果你对画面不在意的话,其实都可以玩一遍,因为在当时的技术水平和业界理念上,最终幻想都是领先的。而作为新生代玩家的话,介于画面因素,个人推荐是10.12.15.重制版7(这个还没出,可以期待)

先说说十代,虽然画面现在已经落后时代很多了,毕竟是18年前的作品了,但是因为前几年有高清版修改了下画面,还不至于太差,个人推荐在PSV上游玩此作,这样对于画面上的接受度会更高点,相对于其他的那些PSV游戏,画面上还是不错的。

说回游戏本身,本作是个人最喜欢的一代作品,首先剧情世界观上就透着淡淡的忧伤,史毕拉是个绝望的世界,有个无法消灭的强大怪物-刑,召唤师的旅程也是绝望的旅程,因为旅程的终点便是死亡,而召唤师和同伴的死亡能带来的只有短短几天可以安稳睡觉的幸福日子,整个世界和所有人们就是个巨大的悲剧。而主角泰达则是打破这一切的存在,从遥远的古代穿越过来一个格格不入的存在,渐渐的了解到这世界的真相和自己的本质(不存在于这个世界的虚幻存在)。到了结局打破了这个死亡螺旋,但是却付出了自己和尤娜的幸福。两人错过的拥抱成了游戏史上最感人的瞬间之一,抓不住从手中飘走的幻光虫和尤娜坚强的一句谢谢,当年让多少青年男儿泪崩。

而游戏系统上本作也做到了回合制游戏的巅峰,属性相克,个人独特的技能玩法和没有等级与自由的职业发展,让本作的可玩性爆棚;再加上召唤兽的独特玩法和华丽的演出效果,绝对是喜欢回合制RPG玩家的必玩神作。

此外再简单聊聊FF12和15,12的画面和系统在当年绝对是超前和顶尖的,要知道当年PS2那样的机能能塑造出FF12这样庞大的世界,绝对是神级的存在。即使放在现在,把贴图和分辨率高清下也能压倒不少游戏。而本作的系统变成了 即使制,但是丰富的命令设定让本作比起ARPG更像战略游戏,只要你设定的好,战斗全程自动,十分轻松。再加上可研究性十足的职业系统和隐藏迷宫,让你几百小时可以瞬间消失。本作最近也有高清版,还加入了官方中文,当年PS2没中文给吓退的朋友现在也可以尝试下,不会失望的。

而FF15则是一个让人又爱又恨的游戏。本作好玩绝对是好玩的 ,好看也是绝对好看的,这两点无需质疑。但是首发版本的的剧情不完善,确实坑了首发玩家狠狠一把。但是经过这么久的补丁和DLC的完善,整体已经很完整的了,不过本作还是需要先看电影动画和宣传片以及试玩版才能完整体验的游戏,有着广阔的世界和ARPG最装逼的战斗系统,如果是新入坑的朋友绝对可以一试皇家版,这绝对是其他ARPG给不了你的体验,只有FF会有。加上现在公布的小说剧情,看着这明明离神作一步之遥的作品,留下的只有无限的怨念和可惜。

网友解答:

作为一个有着接近二十多年的老玩家来说,这种问题始终无法给出正确答案的,每个人心中的标准都不同,我给出这么几种看法,大家讨论一下 :

1,最终幻想7,《最终幻想7》是电视游戏史上一个重要的转折点,并且也是系列第一部3D作品,也是系列第一次登陆PlayStation平台。游戏在当时以从未见过的巨大规模征服了全球各地的玩家,不管你喜不喜欢,《最终幻想7》已成为整个系列中最具代表性的一部作品。包括一部脍炙人口的电影,剧情方面考虑的话,无疑是最经典的,从画面上说,S从老东家任天堂投向了SONY的怀抱,PS的高性能(当时来说),可以做3D,于是就用不太成熟的3D技术做成了FF第一款3D游戏,也是开创一个经典。成就了史上最成功的“反派”BOSS之一,片翼天使 萨菲罗斯。

2,最终幻想6,这是SFC上的最后一作,庞大的剧情,丰富的人物,也称得上是最经典 的2D FF 。SFC中最经典的一部《最终幻想》,不解释。

3,最终幻想1,凡是开山之作都值得尊敬。这是最终幻想的开山之作,也是奠定最终幻想风格的作品。当然也算的上是经典之作,美国人80年代还在玩《吃豆人》,而日本人已经开始玩《勇者斗恶龙》了。当Enix的回合制RPG游戏引起了全国的热烈反响,Square做出了《最终幻想》。它抄袭了很多《勇者斗恶龙》的地方,比如世界地图、随机战斗、统计数据。但《最终幻想》扩大了JRPG的世界,它有各种幻想怪物的详细描写,以不同的方式绕过巨大的世界,配乐也相当出彩。最重要的是,你可以创建角色。只是受当时FC机能的限制,无法使游戏能更好的表现出来 。

4,有人喜欢8代,一方面人物建模比起7来成熟多了,另一方面这是一部爱情主题的FF,还有丰富的卡片小游戏系统,全部加起来的耐玩性提高了很多 .EYES ON ME 也给8代加分不少。

5,最终幻想10,在今天看来游戏的截图画面依然不错。《最终幻想10》证明它PlayStation 2上的图形表现达到一个新水平。游戏还打破了地面,摆脱传统的自上而下的系列世界地图,引入连续区域,感觉逼真。尽管有一个迷人的爱情故事和难忘的配乐,但是《最终幻想10》的线性路径,轻松的战斗,谜之音效让玩家失望。不过,毫无疑问,其图形的进化还有战斗系统已经成为为系列的里程碑。剧情也是非常的经典,战斗系统由ATB转为了CTB,使战斗更富有策略性,紧张感到是消除了不少,至少你不行动,敌人肯定会安静的等你

6,最终幻想13。《最终幻想13》标志着PS3时代的到来,但是仍然有粉丝觉得它的质量对不起当年的宣传。13的故事太过一本道,游戏出了两部也无法抵消玩家们的失望。不过13也不是一无是处,画面精美,开放世界可探索,主人公雷霆也成为系列的标志性人物。游戏的范式系统也非常成功。小野从坂口那接手FF后制作的第一款正统续作(以前都是做战略版),这作真的打破了以往FF的结构,世界观变了,操作系统变了,战斗方式变了,和网络游戏贴近

老实说,这种主观意愿的问题,是没有标准答案的,就如同1000个人心中,就有1000个哈姆雷特一样。大家都来说说,自己喜欢那一代的最终幻想吧。

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