最终幻想15停止开发是因为日本游戏不行了吗?

网友解答:  讲道理,爆哥认为FF15停止开发,最多也就是史克威尔不行了,这年头还搞这种僵硬的开发部制度,迟早都要完玩。今年日本的好游戏还是很多的,老任的塞尔达传说、异度之刃2、八方旅人

网友解答:

 

讲道理,爆哥认为FF15停止开发,最多也就是史克威尔不行了,这年头还搞这种僵硬的开发部制度,迟早都要完玩。

今年日本的好游戏还是很多的,老任的塞尔达传说、异度之刃2、八方旅人等等,还有马上出来的只狼,以及小岛的“看不懂搁浅”,总的来说FF15停止开发只是斯克维尔单方面的悲剧,田畑端个人的不幸...

 

 

▲销量真的不能看

管你什么历史优秀,经典辈出,游戏市场就是翻脸不认人,用销量讲话!

FF15就是个典型悲剧,先说下总销量,主机加PC加皇家版一起,大概是800万份左右,考虑到RPG游戏的定位问题,也没办法彩6这样的9000万份的联机游戏比。

 

 

那和巫师3还有塞尔达这样的游戏比较,应该不过分吧?

塞尔达总计销量已经超过1000W,而且还没有PC版。巫师3的销量至少在1500W套左右,这样的事实摆在眼前,问题就已经暴露出来了。

 

▲在开发意义不大

销量数字其实已经说明了一切,不管是和日本国内大厂相比,还是和欧美相比,SE的FF15已经基本跌出了第一阵营的范畴。处于一个很尴尬的境地,毕竟十年磨一剑的FF15,IP号召力还是有的,制作水平而言,虽然之前各种吹爆,但是讲真心话,也还是不算差。

也许是因为FF15没有个性鲜明的女主;也可能是玩家期望太高,或是受累于SE老旧的游戏观念,又或者是从FF13代就开始的方向走偏,反正现在FF系列是不灵了...

 

 

其实销量低还是其次,还有一个严重问题,就是700W销量以后,几乎大半年才卖了40W份。

这说明游戏后续消费能力下滑的很厉害,这种情况还花很大力气开发后续DLC,怕不是血亏,停止开发意料之中。

不过对于玩家而言未必也不是好事,要知道FF15买2个DLC的钱你就可以买一盘游戏了,是不是听到这个消息应该高兴一下呢?

 

 

▲斯克维尔求生欲超强

这次田畑端辞职,明显是帮第一开发部背了黑锅,毕竟这样的结果公司高层肯定不满,当年冲1000W销量的雄心壮志,言犹在耳,要不爆哥怎么说,游戏市场真的是杀人都不见血呢~

据说SE现在以第二开发部为主力,成立了新的夜光工作室,目的是开发出能面向全球市场的3A游戏,SE的资源全部朝夜光倾斜,要人给人,要钱给钱,FF15的死活自然没人管,田畑端也必然是废物一个,惨遭抛弃。

不得不说SE的求生欲也是蛮强的,就是不知道这个咸鱼能不能翻过身来,接下来还有王国之心3和FF7重置,这大概是SE的中年危机吧! 

 

那么,身为观众老爷的你,你觉得FF15是FF系列最糟糕的一部作品么?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

网友解答:

首先准确地来讲,不是最终幻想15停止开发,而是后续的几个DLC停止开发。某种意义上来讲,最终幻想15在“查漏补缺”后,已经算是一个完整故事的作品。

原本SE是打算在三个“基友”DLC之后,再开发露娜篇,诺克特篇,宰相亚丹篇,女龙骑士篇。但后来由于各方面的原因,砍掉了后几个DLC,再加上制作人田畑端先生的离职。最后只留下了原本首先开发的亚丹篇。

而日本游戏的现状,比起ps2的全盛时期,与欧美厂商相比,现在确实是大不如前。作为曾经RPG的王者,在经历12 ,13的失败后,并没有从失败的阴影中走出来。跨度较大的开发时间和内部阶级的争斗,使得最终幻想15难产。在经历改名和更换游戏平台后,最终推出,却落得了一个半成品的称号。

而相较于其他日式RPG来讲,不管是画面还是技术上来讲,似乎还停留在上个时代。唯一可以与FF比拟的,就还数同为本社的勇者斗恶龙。当然,近些年,也不缺乏像P5这种叫好又叫座的作品。但其数量,少之又少。主机市场,在日本也相对的萎靡不振。

希望我的回答能帮助你,如果喜欢可以点赞加关注,谢谢。

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