有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?

网友解答: 最初的《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》等即时战略游戏都是在PC端开发出来的,而且广受群众喜好,这类型的游戏非常适合在家无聊而且时间较多的情况下进行体验,战略性质非常高

网友解答:

最初的《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》等即时战略游戏都是在PC端开发出来的,而且广受群众喜好,这类型的游戏非常适合在家无聊而且时间较多的情况下进行体验,战略性质非常高,而且是百玩不腻的,打法都是有很多种,但离不开的是,节奏都是由弱变强的过程了。

即时战略游戏前期在PC端非常火热,但后面各种3D游戏步入之后即时战略游戏便开始走下坡路了,销售量完全不如其它新出的游戏,《红色警戒》在第三部之后便成为了一部绝唱。其实自己也是很期待《红色警戒》第四部到来的。

手游游戏普遍节奏快

即时战略是游戏节奏非常慢的类型游戏,一玩就要几十分钟!随着用户使用手机日益增长,手游类型也是非常多,当然也有一些即时战略游戏能够在手机端下载来玩的,只不过很多人都是“快节奏生活”,都是零碎时间多,压根没办法长时间进行游戏。

虽然腾讯也出了手游版的《红色警戒》,炒了一番冷作,但是就是炒不热,手机端玩《红色警戒》和PC端差别太大,而且游戏内容跟原版差距太远了,完全玩不出以往的感觉。

《部落冲突》

《部落冲突》算是一款比较好玩的手游了,既有即时战略性质也有策略性,游戏有一定难度,虽然不想《红色警戒》那样坦克炮兵的真实般,《部落冲突》主要以人偶动画形式,每一关都需要玩家绞尽脑汁去思考怎么取胜,是一款比较有挑战性的游戏。

在游戏主流上,即时战略游戏就开始显得有点落伍了,现在手机端主要流行“第三人称”、“高自由”、“射击类”等游戏,《刺激战场》、《王者荣耀》、《明日之后》、《第五人格》等手游都是有体验价值的,这种手游操作体验比较带感,另外就是玩家用户多。估计后面就是以“高自由多互动”的游戏为主,即时战略游戏可能会成为怀旧对象了。

网友解答:

首先,操作比较难受。因为很多即时战略类游戏都需要大量的细节部分操作,比如升级兵种,分配资源,领地建造等,这些繁琐的操作在手机上都比较不方便,大部分人比较习惯了在PC平台上用鼠标进行操作。

其次,画质问题。个人认为即时战略类游戏所需要的配置要求较高,手游目前在画质细节上很难与PC上的策略类游戏相媲美,如果追求高画质的话,相对来说手机的配置要求也会更高,不利于游戏的普及。产商开发策略类手游纯属吃力不讨好。

再其次,目前市面上的较受欢迎的偏向竞技类的手游,如《刺激战场》《王者荣耀》等等,都是属于快节奏的游戏,而策略类手游的高门槛挡住了相当一部分人,而且游戏都偏向于慢节奏发育,无法反馈给玩家游戏的快感,不符合如今快节奏的游戏浪潮。

最后,即时战略类游戏想要做好各方面的平衡难度很高,包括兵种之间的克制,资源的获取速度,如何巧妙地在游戏中设置氪金点而又不会破坏游戏平衡,如何让玩家心甘情愿地掏钱,这些都是需要考虑的部分。

题主问的是即时战略类手游,所以如果你非要让我推荐你一款好玩的手游的话,我就给你推荐这个类型的手游,目前完成度较高的即时战略手游,我个人比较推荐的是从PC上移植的《文明5》,文明的口碑自然不用多说,游戏目前可以免费玩60个回合,但是游戏中的氪金DLC相当多,比较坑爹,稍微玩玩还是可以的。

标签: