动作游戏的吸引力在哪里?

网友解答: 我们在玩动作游戏时时追求着多种东西,炫酷的连招、畅快的打击感、以及现在也被时常用于判断游戏好坏的剧情。就好像最近准备出的战神4,我们喜欢奎爷就是因为他在撕裂敌人时毫不留情的畅

网友解答:

我们在玩动作游戏时时追求着多种东西,炫酷的连招、畅快的打击感、以及现在也被时常用于判断游戏好坏的剧情。

就好像最近准备出的战神4,我们喜欢奎爷就是因为他在撕裂敌人时毫不留情的畅快感,在一定程度上缓解了我们在工作学习生活中的压力,而炫酷的连招当然是必不可少的,哪会有人不喜欢帅的呢?所以啥都别说,帅跟炫酷就够了。

而说到打击感,就不得不提一下《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》了,拳拳到肉,虽然老爷口上说着不会杀人,但是在封锁别人行动力时也是毫不留情,那啪啪啪的声音简直是男性释放压力的最佳来源。

然而现在很多动作游戏的目的都不一样,要么就是剧情为主,要么就是对动漫作品等大IP的改编游戏。像《不义联盟2》《龙珠斗士z》,但即使是各种作品的改编,游戏质量也完全不含糊,每一款都是值得一玩的游戏,所以要说动作游戏的魅力,都渐渐变得不再是依靠动作了。

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网友解答:

大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

很多人估计像哥一样,最开始接触游戏就是从《拳皇》这种纯动作游戏开始的。虽然这些年纯动作游戏渐渐少了,加入了更多的情节设定,但是不可否认动作游戏仍然是游戏里的一个不可忽视的部分,不仅能够锻炼玩家的灵活性操作性,也可以与场景音效配合得非常有代入感,满足玩家在游戏中的休闲、发泄等诉求。

动作游戏从一开始单一地操作让界面简单移动,到现在可以完成复杂的动作,进行一系列非常复杂的操作,你可以打怪兽,甚至可以实现拯救世界的梦想。这就是动作游戏吸引哥的第一个地方——逼真,操作更贴近于正常动作,充满打击感,光影音效逼真得可以让玩家身临其境,你可以赋予这个角色很多的使命感,也可以在游戏中释放自己的压力和天性。

动作游戏除了真实的对战感、真实的打击感之外,还让哥通过操作赢得胜利之后获得满满的成就感,和朋友几个团队作战的协作感等,动作游戏只是一个载体,玩动作游戏更多是为了跟朋友一起。

在动作游戏里,你可以感受到热血沸腾的光影以及灵巧的走位,良好的判断,准确的击杀......在游戏里,你可以是一个非常厉害的角色,而被其他玩家抱大腿求组队的行为,感觉也是不要太好......

动作游戏现在已经发展得种类相当多,现在一个好的动作游戏已经不仅仅是动作本身那么简单,角色会通过动作对战得到成长,剧情会得到推动,有很多人享受动作游戏是因为操作和实力强劲,游戏中的玩家能够得到很高的等级,不同的招式以及技巧可能会产生不同的效果等等,这些都是动作游戏。

月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!

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