为什么国内的桌游火不起来?

网友解答: 初中三年打了整整三年的三国杀,有一段时间基本上是天天下午放学都要玩两把的,周末或者假期也是有事没事约约约,找个没什么人的冷门快餐店,点些东西,一坐一下午。可以说整个初中就是伴

网友解答:

初中三年打了整整三年的三国杀,有一段时间基本上是天天下午放学都要玩两把的,周末或者假期也是有事没事约约约,找个没什么人的冷门快餐店,点些东西,一坐一下午。可以说整个初中就是伴随着三国杀过来的。所有朋友也都是因为玩三国杀而认识的。

那个时候没有王者荣耀,没有吃鸡,甚至连智能手机都不是每人都有,三国杀在当时还是很有市场的,经常看见有跟我们一样大的人在快餐店里玩三国杀。边锋的网游三国杀也有不少人玩,后来上了高中,大家天各一方,偶尔还能聚起来玩几次。

接下来,智能手机全面普及,学生党几乎人手一部,炉石传说,部落冲突,皇室战争,王者荣耀,吃鸡,各种新的游戏一部接一部进入我们的视野,三国杀已经被扔进了回忆,变成了我们帮朋友的青春记忆。

三国杀不是那种快节奏的游戏,有时一个决定你要思考很长时间,有时一个人的身份扑朔迷离,你又不敢轻举妄动,它需要花时间去琢磨,花精力去思考,在现在这样一个快节奏而又浮躁的年代,它怎么可能火的起来呢。

网友解答:

可能大家都觉得将游戏放在桌面上玩,太像街边下象棋的老大爷了,

桌游不能充值,不能买皮肤,大部分全靠rp抽卡,既然大家不能体验充值的乐趣,谁还会玩呢?

现在大家都喜欢玩快餐了,大型桌游一开盒就要玩一个下午,而且要想真正体验其乐趣要消耗非常大的脑力,对于没事就喜欢“点点点”“充值送经验”的游戏群体来说,桌游这种烧脑游戏对于它们就是噩梦。

之前大红大紫的英雄联盟,大家觉得节奏太慢,游戏时间太长,于是快速游戏的王者荣耀诞生了,一把游戏只要10几分钟,人们的碎片时间大量被占用,就连完整时间也被占用,网络也让人们更加懒得出门,面基桌游?省省吧,狼人杀都网络化了。

还有一个原因就是时间问题,学生没时间,大人没时间,大人觉得这是小孩玩的,小孩没有时间去花费几百大洋玩一个没时间玩的游戏。

其实最重要的还是氛围,我在上高中的时候正赶上三国杀兴起,加上两三个人的攒动,全班同学都开始玩桌游,买不起的大家凑钱买……当然了,很快就被电子游戏统治了,毕竟电子游戏才是符合当今国内文化发展浪潮的文化产物……毕竟我们的聚会文化是“吃喝唱”,而国外的聚会会玩一玩游戏。

所以诞生于西方的桌游,是没有具体问题具体分析的,是不符合我国国情的游戏形式。

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