为什么增强现实没有虚拟现实火?

网友解答: 如果“火”是指平时所能见到的评论和新闻的话,增强现实的确没有虚拟现实露面次数多;但是这可能有几个原因。还是先说结论吧:增强现实在未来几年内的市场规模,会远超过虚拟现实。根据

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如果“火”是指平时所能见到的评论和新闻的话,增强现实的确没有虚拟现实露面次数多;但是这可能有几个原因。

还是先说结论吧:增强现实在未来几年内的市场规模,会远超过虚拟现实。根据 Digi-Capital 的估计,到2020年,增强现实产业的市场规模可能会达到1200亿美元;与此同时,虚拟现实的市场规模大约是在300亿美元左右。

至于为什么在大众媒体上增强现实的报道和评论不如虚拟现实多,可能是因为以下几个原因:

1. 面向企业端和面向最终用户端的不同。增强现实技术在企业市场中会非常有利,无论是培训、安装、维修,都会让使用者能够更好地和现实世界中的物体互动。而在大众消费市场中,杀手级的应用似乎还没有出现,仅仅只是在地图、促销、轻量级娱乐这几个领域中有所应用。大众一般不大关心企业市场;因此增强现实的报道也就不大多见了。

2. 技术发展的不同阶段。这里又需要引入技术成熟曲线了,如下图所示。当一项新技术表现出革命性和可行性时,媒体都会大量报道,资金也会疯狂涌入;但是将某项技术从实验室中转移到市场上,又难免会碰到些障碍,于是诸多创业企业倒闭、资金紧缩、报道消失,这种技术像是在人们眼中消失了。然后随着技术的继续发展,这种新技术会慢慢继续发展起来,直到成为人们生活的一部分。因此某种技术在媒体中的报道变少时,可能反倒说明这种技术即将成熟。

3. 新闻性。增强现实和虚拟现实相比,并不容易出现爆炸性的新闻;毕竟和凭空制造一个世界相比,和真实世界中的物体互动并不是那么有吸引力。新闻需要的是反直觉的广泛传播,在这方面虚拟现实显然更有吸引力。

所以,虽然增强现实可能会比虚拟现实更早进入我们的生活、拥有更大的市场,但是他的报道可能还是不如虚拟现实多。

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“由于VR技术在感官上颠覆性非常强,市场自然会青睐更具备话题性的技术。”易观入口分析师赵子明在接受北京晨报记者采访时表示。据CB Insights统计的数据显示,在交易量方面,虚拟现实在2015年显著增长,从2014年的24宗增长至94宗,交易量增长292%。同时,增强现实交易活动则下降22%。

赵子明认为AR技术已经不是一门新鲜事物了,早在2010年前后就有相关产品出现,但AR市场现在仍然处于萌芽中,除了Pokemon go之外尚无什么现象级产品出现,而且Pokemon go的火爆更多的是依仗Pokemon这个IP。

未来应用领域较VR更广阔

在北京晨报记者对多家投资机构的采访中发现,大家对于AR的投资热情同样远低于VR。“主要原因是目前好的AR项目比较少。”有投资机构负责人对记者表示。也有不少投资人认为目前VR技术比AR要成熟得多,还没有看到市面上有真正AR技术的游戏,因此他们更倾向于多看看VR的游戏。数据显示2015年全球VR投资额增长达到391%,从9500万美元飞跃式增长至4.65亿美元,但AR的投资额则下降81%,降至1.25亿美元。

“核心问题还是内容的匮乏,缺乏真正能够提升APP体验的革新,很多公司都在‘为了做AR而做AR’。除此之外技术进步缓慢,用手机来交互有些不便、硬件标准不统一等问题也在或多或少地局限着AR技术的继续发展。”赵子明表示。

不过他同时表示随着技术,保守预计在2017年底到2018年初,会有大批基于AR技术的优秀产品出现。未来的AR市场也会远比需要封闭沉浸体验的VR市场广阔,购物、出行、游戏、娱乐都会是AR技术较为热门的应用领域。相对于VR的颠覆式体验,AR对市场的渗透将是循序渐进的,而且AR的发展并不仅限于民用,工商业应用例如医疗、室内设计、地产交易等也将被AR技术的进步所改变。

此外也有不少科技大佬与从业者认为,VR和AR最终将会走向融合,它们的结合才是未来。

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