有第一人称射击和第三人称射击游戏,为什么没有“第二人称”射击游戏呢?
网友解答: 我们都知道,所谓的第一人称射击游戏就是以玩家的主观视角来进行射击游戏,也就是说整个屏幕就是玩家的视线,这类游戏是非常多的,像是:《使命召唤》《胜利之日》《光环》《彩虹六号》《
我们都知道,所谓的第一人称射击游戏就是以玩家的主观视角来进行射击游戏,也就是说整个屏幕就是玩家的视线,这类游戏是非常多的,像是:《使命召唤》《胜利之日》《光环》《彩虹六号》《抢滩登陆战》《无主之地》《毁灭战士》《孤岛惊魂》《半条命》《战地》....
而第三人称射击游戏,则是玩家控制主角行动,主角在游戏屏幕上是可见的,玩家必须在射击的同时控制好主角不被发现或者击中,拥有更多的动作元素加入,像是《生化危机》、《质量效应》、《合金弹头》、《魂斗罗》、《战争机器》、、《失落的星球》《绝地求生》、《孤胆枪手》、《细胞分裂》....虽然同时第三人称射击游戏,但是每款游戏的显示方式不同。
那么玩家就要问了,为什么没有第二人称射击游戏呢?
其实怎么说呢?第二人称射击硬要解释的话,那就是敌兵的视角吧。
那么在敌兵的眼中,攻击的目标就是玩家,因此他们只能看到主角们,视角中看不到队友。如下图
当我们玩一款射击游戏时,被对手虐得很惨,那或许我们就可以想象这是不是第二人称射击游戏,专门是游戏人物来玩玩家的。
或许在敌兵的眼中,主角们就是这样的吧!
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网友解答:Hello,这里是碎碎念君。
在“射击游戏”类中,普遍分为FPS和TPS两种,简称为第一人称射击游戏,和第三人称射击游戏,然而,为什么没有“第二人称射击游戏(SPS)”呢?
FPS与TPS当前游戏界中,对于“第一人称射击游戏”和“第三人称射击游戏”主要的区分点就是,玩家在游戏过程中能否看见他的人物的背影。也就是人物是作为“我”还是“他”的区别。在很传统也很典型的FPS(第一人称射击)游戏中,玩家扮演的“主角”只能看到手、准星和手里的枪,而在TPS(第三人称射击)游戏里,玩家如同“暗黑式ARPG”一样,以“上帝视角”观察人物的行动。
而在一些游戏,诸如《辐射4》(也许并不准确,《辐射4》的具有射击玩法的RPG游戏),中,射击模式可以在第一人称和第三人称间切换,这类通常也会被归为“第三人称射击”模式。
“第二人称射击”为何不存在?准确来说,不但射击游戏做不到,大部分游戏都不可能将主角设定为“第二人称”,也就是“你”。——除非在此类游戏中,玩家将不停的扮演NPC与主角互动,这也太疯狂了……除了一些GAL的特殊互动场景之外,碎碎念君实在想不到要怎么做“第二人称游戏”。
而在射击游戏里,“第二人称模式”意味着你的视角将在各种被消灭的敌人身上穿梭,以此观察“主角”的一举一动,这类游戏要怎么玩下去?
这就是为什么没有“第二人称射击”游戏的原因了。
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