是什么导致了街机的崛起,又是什么导致了街机的没落?

网友解答: 八十年代,街机渐渐开始流入中国,给人的感觉就是自己可以控制电视里面的人物,在当时来说非常新奇。刚开始玩的人不是很多,毕竟能接受的玩家不多,游戏厅也相对较少,能玩的游戏如:《功

网友解答:

八十年代,街机渐渐开始流入中国,给人的感觉就是自己可以控制电视里面的人物,在当时来说非常新奇。刚开始玩的人不是很多,毕竟能接受的玩家不多,游戏厅也相对较少,能玩的游戏如:《功夫》《街头霸王1》《魂斗罗》《阿尔卑斯古战士》《脱狱》《魔界村》《古巴战士》《鲛!鲛!鲛!》《赤色要塞》都是比较经典的游戏,但是那个年代,很多人都是刚刚解决温饱问题,因此,再好玩的东西也不愿意花钱

毕竟街机是一个时代的产物,终将会大红大紫,它默默的等待属于自己的时代来临

随着70,80的崛起,在八十年代末,九十年代初,随着盗版游戏的大量引入,街机厅渐渐大规模发展起来!属于一个时代的《快打旋风》诞生,流畅的打击感,热血的配乐,玩过的玩家都深陷其中无法自拔,没钱玩的人就站在一边做观众,游戏厅越来越火热,常常人满为患,这奠定了横版过关游戏的崛起。《街头霸王2》四人测试版的出现,更是为火热的街机增加了一把干柴,虽然能用的角色只有四个人,但阻挡不了玩家对该游戏的痴迷。

没错,属于街机的时代来临了!

之后《吞食天地2》《圆桌武士》《恐龙快打》《名将》《铁钩船长》《龙王战士》《雪人兄弟》《天外魔境真传》《侍魂》《惩罚者》《快打旋风3》《拳皇系列》《合金弹头系列》.......等等相继问世,街机厅进入百家争鸣,能玩的游戏越来越多,越来越精彩,各大游戏厅随时被围得水泄不通,此时的玩家以学生为主,很多学生逃课都要去玩,成绩一落千丈。老师和家长自然会强烈反对,于是街机厅常常会有一些玩家被家长拎着耳朵拖出去,但这仍然阻挡不了大家对游戏的执着。

游戏厅老板赚钱的并不是我们玩的街机,后期练出来的高手动不动就是玩半个多小时,电费都不够!我们玩的街机其实主要是为了增加人气,游戏厅真正的主机是麻将类,如:《电子基盘》《天开眼》《搓牌高手》《龙湖争霸》,还有很多水果机类,刚开始老板把难度调很低,赢的人不少,然后到处宣扬,赢了游戏厅不少钱。很多玩家也尝试去玩,渐渐开始痴迷赌博,不吃饭省下来的钱拿去赌,结果可想而知。

一段时间后,《西游释厄传》登场,第一款普通玩家都可以玩一个多小时的街机游戏出现,独特的必杀技,玩家配合的设定,加上难得的中国元素,西游记背景,让不少成人都加入了玩家行列。游戏厅老板更是别出心裁的为游戏安排了座位,此时的游戏机已经很难得有空位,很多人玩游戏都要排队,这都意味着街机的盛世来临了。

九十年代中后期,电脑房出现(此时还不叫网吧),很多游戏厅老板似乎嗅到了未来流行趋势将要发生改变,纷纷配置了没有网络的电脑房,当时只能玩玩单机游戏,部分街机玩家渐渐开始接受电脑的玩法....但此时仍是街机的天下

九十年代末《三国战纪》《西游释厄传super》《拳皇97、98、99、2000》出现,街机游戏迎来了最后的高潮,是的,此时大部分80–85的玩家已经离开学校,而正好这批人才是街机游戏的主力军。

电脑网吧逐渐形成规模,拥有更多新鲜的游戏,更多精彩的玩法,甚至可以和无数玩家联网互动,最终发展成主流,这也直接导致街机厅渐渐走向没落,后期只有小部分怀旧的玩家仍在坚守。

称霸了几个时代的街机,最终走向衰败,不是输给了电脑,而是败给了时代!

后期虽然有《神剑伏魔录》《西游释厄传2》《三国战纪3》这些优秀作品问世,但也再难唤回街机厅曾经的风光

如今,随着电脑网络的发展,越来越多的街机游戏能够在电脑上玩,而且拥有很多平台可以网上对战,而此时的我们已不在年轻

当年的激情还在吗?

是的,很多年过去了,当年一直没有通关的遗憾终于可以弥补,再也不怕被父母抓,再也不用担心学习下降,来吧!让我们放开手脚,大干一场吧!

网友解答:

并不是街机的崛起而是游戏的崛起。而且街机也并没有没落,只是发展的速度变慢了,当然这里指的是健康的街机市场,并不是大陆和台湾的街机市场,为什么?我们后面再说。

街机是游戏搭载的最早的平台,之后是普及到家庭的电视游戏和掌机游戏,然后是PC游戏和手机游戏,每一次游戏平台的更新换代,其实都会发生一次“电器”革命,比如电视的普及、电脑的普及、手机的普及。

维基百科上记载的,世界上第一台真正意义上的大型街机设备,始于1971年,是由犹他大学的布什威尔根据自己上学时设计的游戏改进而成的《SpaceWar》(宇宙大战)。

1970年的时候,布什威尔在AMPEX公司工作,当得知半导体价格剧跌后,他决定研发一款电子游戏设备,于是让次女和长女暂时住在一起,将次女的屋子改成临时工作室,并在这里研发了历史上第一台街机,并以次女的房间注册了一家公司Syzygy,由此创业。

我们现在所了解的之后非常著名的一些游戏大厂,比如SEGA、任天堂,最初阶段,街机业务在公司内是占绝对比例的,SEGA曾经一度倾斜了重心现在又回归到街机业务,而任天堂则砍掉了街机部门,在电视游戏和掌机游戏(家用机)方面发力,彻底脱离了街机业务。

任天堂在1984年,街机流行的时候,曾经销售过街机基板及框体系统,全称 VS. System,大家所熟知的《超级马里奥》,其实是有街机版的。

后来的街机大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了类似街机的概念机,不同的是由于当时的电子技术还不成熟,只是用其来展示简单有趣的读物。

在街机获得商业化成功的时候,其实市场上出现各种各样的街机框体,其中最著名的是桌型框体《太空侵略者》。

1994年,街机格斗游戏成为主流,并且在这一年展开了白热化的市场大战,世嘉推出了《VR战士2》,NAMCO推出了《铁拳》,而SNK则推出了《拳皇94》(KOF94)。特别值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板破解,使其在中国大陆成为街机厅的常备品,也造成了KOF系列游戏在中国的风靡。

不过,好景不长,《拳皇》系列在大陆火爆了一段时间之后,由于街机游戏禁令,街机厅曾一度消失。

在这个断层期,家用游戏机和电脑游戏则趁机抢占了市场。

台湾和大陆的形势大同小异,在台湾,街机被称为大台,1994-1998年,陈水扁担任台北市长期间,全力禁止街机厅和街机游戏,于是街机厅在台湾一度消失了。

这成为陈水扁从政后最大的“政绩”之一。

如果没有人为的干预,其实街机可以持续很长一段时间,日本的街机市场就是一个很好的例子,即使在2019年,日本街机市场,注册在籍的街机依然还有数千台。

著名的街机厂商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒。

日本街机不断的创新和发展,也是其保持顽强生命力的原因之一,每年在日本千叶市的幕张展览馆都会举办日本娱乐博览会(Japan Amusement Expo),展示最先进的街机框体和街机游戏。

日本街机的摆放也有一定的学问,在美国,街机的定位是服务于核心玩家,所以,一般都是喜欢街机的玩家去某某街机厅玩街机,如果对街机不熟悉,是很难找到街机厅的,相当于寻宝;但在日本则不然,不少街机的定位是有小孩子的家庭,而不仅仅是游戏玩家,所以,街机厂商规定,行人走路骑车步行都会看到或者听到街机(的声音)。大大增加了街机的访问人数。

在著名的高田马场mikado街机厅,每天都会举行街机大赛,吸引着来自世界各地的街机爱好者。

街机只是脚步慢了下来,永远不会消失。

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