为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?
网友解答: 最近几年画质较前几年提升不大,跟显卡门槛关系不大,一张RTX 2070几乎能把所有游戏最高效1080P分辨率吃透,而且NVIDIA绝对还有大招没放,显卡不是瓶颈(RTX 20
最近几年画质较前几年提升不大,跟显卡门槛关系不大,一张RTX 2070几乎能把所有游戏最高效1080P分辨率吃透,而且NVIDIA绝对还有大招没放,显卡不是瓶颈(RTX 2080Ti 4K也几乎能稳60)。
主要原因是目前主机平台仍处于“本世代”,“次世代”还未到来,没有经过“世代”的跨度,主机机能的限制,导致游戏画质提升不算很大。所谓“本世代”就是2013年11月,索尼发布的PS4跟微软的Xbox One,“次世代”则是下一代主机发布,估计在2020年前后。目前“本世代”主机的显卡芯片大致在GTX 660左右,提升版的PS4 Pro跟Xbox One X也就GTX 970左右,你要跟RTX 2080Ti比性能,那真是被轰得渣都不剩。
主机游戏市场,相比于PC游戏市场,要庞大很多(国内相反),游戏销量大部分主要靠主机市场,所以几乎所有厂商都会优先考虑主机玩家。弄个顶级画面,不是厂商没有技术,不是显卡硬件水平不够,而是主机机能给你限制了,要尽量稳30帧,不能低过25帧,画质一旦逆天,10帧那可不是游戏,而是幻灯片。
所以,也不是游戏厂商跟显示芯片供应商的“默契”,相反,为了照顾主机玩家,游戏厂商反而会尽量压低配置要求,你看看当初的《刺客信条:大革命》,画质的确逆天,可是玩家遭不住啊,主机玩家当时可是疯狂掉帧,苦不堪言;PC更是最低要求GTX 680(13年旗舰)!结果,《刺客信条:大革命》口碑爆炸。
简单点逻辑就是:主机游戏市场庞大——主机机能限制——不能把画质弄得太爆炸。
游戏主机世代的更替,性能的提升是巨大的,带来的画质提升也是巨大的,而“同世代”的游戏,画质提升并不大。
比如“上世代”的《刺客信条:黑骑》跟“本世代”的《刺客信条:大革命》,画质就是一个天一个地。
《刺客信条:大革命》放在2019年,这画质也绝对是顶级中的顶级,可以说《刺客信条:奥德赛》都拼不过。再看看“上世代”的《刺客信条:黑旗》,实在是太寒酸了。。。
“上世代”的《美国末日》,榨干了PS3的所有机能,碰到PS4的《神秘海域4》,差距一眼就能看出来。
《神秘海域4》及其DLC。
而“同世代”的游戏,比如“本世代”版本的《GTA5》跟《荒野大镖客:救赎2》,画质提升不是很大,很多时候,你都可以在《荒野大镖客:救赎2》中看到《GTA5》的影子。(图片不是很明显,《荒野大镖客:救赎2》的野外荒野跟《GTA5》的荒野很像)
如果你把“上世代”《GTA4》搬出来一看。。跟《GTA5》差远了。。。
同样,“本世代”的《孤岛惊魂4》跟《孤岛惊魂5》,提升不大。但一对比“上世代”的《孤岛惊魂3》。。
《孤岛惊魂4》
《孤岛惊魂5》
《孤岛惊魂3》
总之,为了考虑主机平台,“同世代”游戏画质提升不大,而我们目前就处于这个世代,所以给人的感觉,就是各种3A游戏,画质提升不大,比如《战地5》、《古墓丽影:暗影》,《孤岛惊魂5》等等。“次世代”的跨度将会带来质的提升,期待下一代主机吧!
网友解答:主要是现在的电脑游戏画质已经达到了一个较高的水平,尤其是一些3A游戏大作的贴图和阴影已经非常接近真实世界的水平,如果不是第一人称视角紧贴着画面来看很难看出瑕疵,而真正决定电脑游戏画面达到完美地步的还是光照效果,也就是光线追踪,但是由于这项技术对硬件的要求太高所以没有游戏敢使用光线追踪,这样进入了瓶颈期,所以这几年游戏画质提升变慢了。
虽说游戏画质提升变慢,很多人还是感觉到了这些游戏对显卡的配置要求不断提高,这主要就是边际效应的影响,当游戏画面达到一个地步之后,再往上提高的感受就越来越不明显,比如十年前一个游戏角色可能只需要几百个三角形来完成,后来提高到1万个三角形肯定能看出很大的改善,但是提升到2万个三角形可能就没那么明显了,但是对显卡的要求确实也在提高,所以如今很多3A大作的画质提升已经进入了边际效应期,每提高一点画质就会带来配置要求的水涨船高,除非花大力气去做优化。
我不敢说这里面是否有游戏厂商和显卡厂商内部交易的原因,但是随着显卡性能的不断提升,游戏厂商也就更敢使用特效了,甚至仗着新显卡的高性能还会忽视一部分游戏优化工作,新显卡倒不要紧,那些还在使用老显卡的用户可就惨了。所以显卡性能的提高间接也会使游戏开发者变相提高游戏的配置需求,也就是说软件和硬件是相辅相成的,如果显卡性能迟迟不增长或增长缓慢,游戏的配置需求也不会明显增长。