在Blender 2.8中如何将模型材质设置为透明颜色
在Blender设计3D效果图时,给不同的模型赋上对应的材质是非常重要的,这直接会影响效果的逼真度。比如下图左边桌子上的杯子,刚画好的模型默认是白色的,明明是一个玻璃杯,可看上去一点都不真实。下面将分
在Blender设计3D效果图时,给不同的模型赋上对应的材质是非常重要的,这直接会影响效果的逼真度。比如下图左边桌子上的杯子,刚画好的模型默认是白色的,明明是一个玻璃杯,可看上去一点都不真实。下面将分享一下在Blender中如何给杯子换上透明的材质。
步骤一:打开模型文件
1. 在Blender中打开准备好的模型文件。
步骤二:选中杯子模型
2. 使用鼠标点击选中杯子模型。
步骤三:调整材质属性
3. 点击材质属性图标,将其打开。
4. 在糙度后面的数值设置栏,将数值设置为0,以使杯子表面光滑。
5. 在透射后面的数值设置栏,将数值设置为1,以实现透明效果。
6. 点击基础色出再色轮,将色轮下面的V后面的数值设置为1,以确保颜色显示正常。
步骤四:指定材质
7. 按下Tab键切换到编辑模式。
8. 使用快捷键A全选杯子模型的所有面。
9. 点击指定按钮,将选中的面指定为之前调整好的材质。
步骤五:查看效果
10. 按下Tab键切换到物体模式,您可以看到杯子的颜色已经变成透明效果。
通过上述步骤,您可以在Blender 2.8中轻松地将模型材质设置为透明的颜色。这对于表现玻璃、水或任何其他透明材质的效果非常有用。记住,调整材质属性和指定材质时需要仔细操作,以获得理想的透明效果。开始尝试吧!