3dmax圆形选择怎么改成正常选择 3ds Max圆形选择

一、介绍在3ds Max中,选择工具是我们使用频率非常高的工具之一。默认情况下,选择工具使用的是圆形选择方式,但有时候我们可能更喜欢使用常规选择方式。本文将向大家介绍如何更改3ds Max中的选择方式

一、介绍

在3ds Max中,选择工具是我们使用频率非常高的工具之一。默认情况下,选择工具使用的是圆形选择方式,但有时候我们可能更喜欢使用常规选择方式。本文将向大家介绍如何更改3ds Max中的选择方式,实现常规选择功能。

二、步骤

1. 打开3ds Max软件,进入“Customize”(自定义)选项卡。

2. 在自定义工具栏中找到“Selection”(选择)部分。

3. 点击“Selection”部分右侧的小三角,展开下拉菜单。

4. 在下拉菜单中选择“Select by Type”(按类型选择)。

5. 在弹出的菜单中选择“Mesh”(网格)或“Editable Poly”(可编辑多边形),根据自己需要选择相应的选项。

6. 点击“Selection”部分右侧的小三角,再次展开下拉菜单。

7. 在下拉菜单中选择“Select by Window”(按窗口选择)。

8. 点击“Selection”部分右侧的小三角,再次展开下拉菜单。

9. 在下拉菜单中选择“Rectangular”(矩形)或“Lasso”(套索),根据个人习惯选择常规选择方式。

10. 完成上述步骤后,点击“Save Customization”(保存自定义)按钮,将修改保存到3ds Max软件中。

三、演示例子

假设我们有一个三维模型,现在我们需要使用常规选择方式来选择其中的一个组件进行编辑。

1. 在3ds Max中,按住右上角的选择工具图标不放,展开选择工具下拉菜单。

2. 选择“Select by Type”选项,再选择“Mesh”或“Editable Poly”。

3. 选择“Select by Window”选项,再选择“Rectangular”或“Lasso”。

4. 点击并拖动鼠标,选择需要编辑的组件。

5. 松开鼠标后,选择工具会自动切换回常规选择方式。

6. 在编辑器中对所选择的组件进行编辑操作。

四、总结

通过以上步骤,我们可以将3ds Max中的选择方式从默认的圆形选择改为常规选择,以满足个人需求。无论是选择一个组件还是选择多个组件,常规选择方式都会更加便捷和直观。希望本文可以帮助到正在使用3ds Max软件的设计师们。