3dmax如何把平面转化成球体 3dmax小球弹跳动画的制作方法?

3dmax小球弹跳动画的制作方法?1.在视图中创建|球体和创建|平面。2.点击【自动关键点】按钮,启动动画录制模式,将时间滑块移动到第20帧,将球在X、Y、Z轴的位移设置为60、0、60;将时间块移动

3dmax小球弹跳动画的制作方法?

1.在视图中创建|球体和创建|平面。

2.点击【自动关键点】按钮,启动动画录制模式,将时间滑块移动到第20帧,将球在X、Y、Z轴的位移设置为60、0、60;将时间块移动到第40帧,将X和Z的位移分别改为125和0;将时间块移动到第60帧,将X和Z的位移分别改为150和30;将时间块移动到第80帧,将X和Z的位移分别改为190和0;

3.关闭动画录制模式,在菜单栏中选择曲线图编辑器|轨迹视图/曲线编辑器,打开轨迹视图/曲线编辑器窗口。

4.制作完成了。

怎么用3dmax画椭球?

画一个球体,然后用缩放工具将其挤压成椭球体。

3dmax正方形怎么凹进去一个圆?

在3ds max中,如果要在立方体中凹一个圆,可以使用布尔运算。该方法如下:

1,

搭建一个球体,放入长方体中(位置自定义)。

2,

选择原始框,按 " "登录右边的编辑栏,选择复合对象,然后选择布尔命令,选择差集,点击添加操作数,然后选择球体。

3,

布尔运算完成后,长方体会出现一个凹圆。

3dmax2016新建场景里的材质球为什么一直是这样的,怎么解决?

解决方案如下:

1.3dmax重置着色器:

1.在中文中,材质编辑器gt工具gt重置英文材质编辑器窗口。

2.材质编辑器gt utilities gtresetmaterializeditorslows(重置材质编辑器窗口)。

3.重置着色器方法:

步骤1:打开材质放置编辑器。

步骤2:在模型中找到贴图对象的着色器。如果它没有显示在着色器中,请用吸管将其吸入模型中。

第三步:在编辑器面板中点击重置材质贴图材质作为默认设置命令。二、3dmax中添加着色器的方法:

1.右键单击并选择 "6X4 "。当它满了,点击 "工具 "-gt "重置材质编辑器窗口 "。如果您想在将来使用以前的材料,只需选择 "场景 "在空物质的新物质球中。

2.当场景着色器被创建时实例 "替换当前的着色器(原始材质没有改变),而 "复制 "是覆盖当前着色器(场景中该着色器的模型将是新的)。三、3dmax删除着色器方法:

1.材质编辑器上有个叉,点一下确认就行了。

2.或者在材质编辑器顶部的菜单栏上,选择 "工具 "菜单- "重置材质编辑器窗口 "命令,在不影响场景中物体材质的情况下,将24个材质球一次性全部重置为初始状态,相当于再给你24个空白材质球。3dMAX中vray材质球不足的解决方案:

一:3dmax材质球。

3dmax软件“材质编辑器”中只有24个材质球,但默认情况下,“材质编辑器”中只显示6个。我们可以在三种显示模式下分别显示为3*26、5*315、6*424,将光标随意放在一个素材球上,点击右键,在弹出的选择窗口中进行选择,如下图所示。二:vray素材球不够用怎么办?1:直接删除材质球上的材质。

我们可以直接删除着色器上的材质(其实和场景无关),然后重命名着色器。

选择我们想要删除的着色器,然后单击下面带有X的按钮,然后重命名着色器并给它一个新的材质。

2:多维子素材。

我们可以把几个模型转换成一个编辑多边形,然后定义一个多维子材质,但这不是一个好办法,如果需要从头开始修改模型会比较麻烦,所以不推荐这种方法。

3:替代材料球。

那个 这是对的。复制其他的材料球,替换当前的材料球,然后只需将替换后的材料球重新命名,然后在材料球上附加一个新的材料。通过复制,我们可以直接将新的材质球拖动到材质球上。

当我们拖动时,会出现一个小框。放在需要更换的材料球上就可以了。其实上面的方法1和3都差不多。如果我们在场景中替换的材质球的原始材质可以用惯用的工具重新找到,先选中一个材质球,然后点击吸管,再用吸管吸住模型上的材质。